Anonim

லூசிபர் ஒரு சந்தேக நபரை நேர்காணல் செய்வதிலிருந்து மார்கஸை நிறுத்த முயற்சிக்கிறார் | சீசன் 3 எபி. 18 | லூசிஃபர்

"சாய்" என்ற புனைப்பெயருடன் இணையத்தில் கோவை சாய் நாடகத்தை ஹிகாரு செய்கிறது. சாய் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர், அனைவரையும் தோற்கடிக்கிறார், மீஜின் கூட.

கோவை எப்படி நன்றாக விளையாடுவது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் கோ விளையாடும் கணினி வழிமுறை எளிதில் எழுதப்படலாம் என்பதை நான் உணர்கிறேன். தற்போது நிஜ உலகம் முழுவதும் நிறைய கோ போட்கள் இருக்க வேண்டும் என்று நான் நம்புகிறேன்.

சாய் ஒரு கணினி போட்டாக இருக்கக்கூடும் என்று யாரும் ஏன் கருதவில்லை? முழுத் தொடரிலும் ஒரு முறை கூட குறிப்பிடப்படவில்லை என்பதில் எனக்கு மிகவும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. இதற்கு ஒரு காரணம் இருக்கிறதா?

3
  • பயணத்தின் கணினிகளின் நிலை குறித்து உறுதிப்படுத்த. போட்களில் கடந்த ஆண்டுகளில் பல முன்னேற்றங்கள் ஏற்பட்டன (மான்டே-கார்லோ வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி). மங்காவின் போது, ​​அவை கியூ மட்டத்தில் இருந்தன (மிகவும் பலவீனமாக). இன்று (ஜூன் 2013), சிறந்த போட்கள் 4 அல்லது 5 டான் (அமெச்சூர்) மட்டத்தில் உள்ளன (இது ஒரு சராசரி இன்சியை விட பலவீனமாக உள்ளது).
  • இஸூமி பார்வையிட்ட சீன இன்சை பள்ளியின் மாணவர்களில் ஒருவர், அவர் உண்மையில் கணினி போட்களுக்கான ஆராய்ச்சியில் ஈடுபடுவதாகக் குறிப்பிட்டார். எனவே அவர்கள் தொடரில் குறிப்பிடப்படவில்லை என்பது போல் இல்லை.

முதலாவதாக, மங்கா 1998 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது உலகம் முழுவதும் இணையம் வெடிக்கும் போது மற்றும் டாட்-காம் குமிழி வடிவம் பெறுகிறது. இதேபோல், அந்த நேரத்தில் கிடைத்த ஆஃப்-தி-ஷெல்ஃப் வன்பொருள் இப்போது கிடைக்கக்கூடிய ஒரு நிழல் (300 மெகா ஹெர்ட்ஸ் பென்டியம் என்று நினைக்கிறேன்). இப்போது இருந்ததை விட விஷயங்கள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்தன.

இரண்டாவதாக, கோ விளையாடும் கணினி வழிமுறைகள் நியாயமான முறையில் எளிதில் எழுதப்படலாம் என்றாலும், கோ என்று தோன்றும் வழிமுறைகள் நன்றாக அதிவேகமாக சிக்கலானது. 1997 ஆம் ஆண்டில் காஸ்பரோவை 2-1 என்ற கணக்கில் (விளையாடிய ஆறு ஆட்டங்களில்) வீழ்த்திய செஸ் இயந்திரமான டீப் ப்ளூவை நீங்கள் கருத்தில் கொண்டால், அது 200 கணக்கிடும் வெட்டு விளிம்பு வன்பொருள் ரேக்குகளைப் பயன்படுத்தியது மில்லியன் ஐபிஎம் நோக்கத்திற்காக குறிப்பாக கட்டப்பட்ட ஒரு விநாடி மற்றும் சிக்கலான டியூன் செய்யப்பட்ட மென்பொருளை நிலைநிறுத்துகிறது. அது அவரை வெல்லவில்லை. போர்டு அளவு, சாத்தியமான நகர்வுகள் மற்றும் சேர்க்கைகள் ஆகியவற்றைப் பொறுத்தவரை, கோ சதுரங்கத்தை விட மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் கோருகிறது, மேலும் 1998 டெஸ்க்டாப் மென்பொருள்கள் எந்த நேரத்திலும் கோ கிராண்ட்மாஸ்டர்களுடன் பொருந்தக்கூடியதாக இருக்க வாய்ப்பில்லை.

கடைசியாக, நிஜ வாழ்க்கையின் மோசடி மற்றும் பிற எதிர்மறை கூறுகளை இணைப்பது கதைக்கு தேவையற்றது மற்றும் மங்காவின் நோக்கங்களில் ஒன்றைத் தொந்தரவு செய்திருக்கும், இது கோ விளையாட்டை பிரபலப்படுத்தும் நோக்கமாகும்.

பின்வருபவை உண்மையான பதில் அல்ல (ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட பதில் சரியானது என்று நான் நம்புகிறேன்), ஆனால் ஒரு சுவாரஸ்யமான பக்க குறிப்பு.

சாய் இணையத்தில் சென்றார். ஆனால் சாய் முற்றிலும் கற்பனையான மங்கா பாத்திரம்.

இருப்பினும், 2003 - 2004 ஆம் ஆண்டில் ஒரு உண்மையான கோ சேவையகத்தில் (கேஜிஎஸ்), ஒரு வலுவான எதிர்ப்பாளர் தோன்றி 100% வெற்றி விகிதத்தைக் கொண்டிருந்தார். சில தொழில்முறை வீரர்களுக்கு எதிராகவும் அவர் வென்றார். அவரது பெயர் "டார்ட்ரேட்".

உண்மையில், சிறிது நேரம் கழித்து அவர் ஒரு சில ஆட்டங்களை இழந்தார், ஆனால் இந்த இழப்புகள் சரியான நேரத்தில் இருந்தன, அல்லது ஒரே நேரத்தில் விளையாட்டுகளின் போது நிகழ்ந்தன. கேஜிஎஸ் உண்மையில் ஒரு "வலுவான" சேவையகம் அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்க, இதனால் கேஜிஎஸ்ஸில் சிறந்த வீரர்கள் தொழில்முறை என்றாலும், அவர்கள் சிறந்த தொழில்முறை வீரர்கள் அல்ல. ஆனால் இன்னும், டார்ட்ரேட் ஒரு வெற்றிகரமான வெற்றியைப் பெற முடிந்தது.

டார்ட்ரேட்டின் அடையாளம் இரகசியமாக வைக்கப்பட்டது, உண்மையில் இது 2009 இல் மட்டுமே வெளிப்பட்டது. ஆகவே, அந்த நேரத்தில் (2003 - 2004 மற்றும் பின்னர் 2009 வரை) அவர் உண்மையில் யார் என்று பல வீரர்கள் ஆச்சரியப்பட்டனர். டார்ட்ரேட்டின் உண்மையான அடையாளம் என்னவாக இருக்கும் என்பதைக் கண்டறிய பல கிசுகிசுக்கள் இருந்தன மற்றும் ஒரு வலைப்பக்கம் உருவாக்கப்பட்டது.

அவர் சாய் என்று சிலர் கூறினர் (உண்மையான கருதுகோளை விட நகைச்சுவையாக).

இந்த பயனர் ஒரு கணினி போட் என்று யாரும் நம்ப மாட்டார்கள் (தீவிரமாக). காரணம், அந்த நேரத்தில் சிறந்த போட்கள் க்யூ மட்டத்தில் இருந்தன.

இன்றும் (ஜூன் 2013), சிறந்த போட்கள் 4 டான் அல்லது 5 டான் அமெச்சூர் மட்டத்தில் உள்ளன (இது ஒரு சராசரி இன்சியை விட பலவீனமாக உள்ளது).

மேலும், இந்த தலைப்பில் மற்றொரு சுவாரஸ்யமான குறிப்பு "ஷோடன் பந்தயம்". முதல் க்யூ தரவரிசை கொண்ட ஒரு அமெச்சூர் வீரர் 2011 க்கு முன்பு ஒரு கம்ப்யூட்டர் பிளேயரால் தோற்கடிக்கப்பட மாட்டார் என்று ஒரு நண்பருடன் 1000 டாலர் பந்தயம் கட்டினார். அவர் 2010 இல் ஒரு கணினிக்கு எதிராக தொடர்ச்சியான விளையாட்டுகளை விளையாட வேண்டியிருந்தது மற்றும் பந்தயத்தை வென்றது. இருப்பினும், 2012 இல் (பந்தய காலக்கெடுவுக்குப் பிறகு), அவர் மற்றொரு கணினிக்கு எதிராக 3-1 என்ற கணக்கில் தோற்றார்.

இந்த பந்தயம் பற்றிய வலைப்பக்கம் கணினி போட்களைப் பற்றிய சில தகவல்களைத் தருகிறது.