அனிமேஷில் சி.ஜி மிகவும் பிரபலமாகி வருவதை நான் கவனித்து வருகிறேன். சமீபத்தில், கிட்டத்தட்ட 3 டி அனிமேஷனைக் கொண்ட பல நிகழ்ச்சிகளைப் பார்த்தேன்.
ப்ளூ ஸ்டீலின் ஆர்பெஜியோ மற்றும் நைட்ஸ் ஆஃப் சிடோனியா:
கேர்ள்ஸ் அன்ட் பன்செர் போன்ற பிற நிகழ்ச்சிகளின் சில பகுதிகளில் இது சிறிய விளைவைக் கொண்டிருப்பதை நான் கவனித்தேன்.
அளவீடுகள் துல்லியமாக இருப்பதால் முதன்மையாக இயந்திர பொருள்கள் 3D தொழில்நுட்பங்களுடன் செய்யப்படுகின்றன என்று தெரிகிறது. இது எனக்கு ஆச்சரியமளிக்கவில்லை, ஆனால் மனித கதாபாத்திரங்கள் கணினி கிராபிக்ஸ் மூலம் செய்ய கடினமாக உள்ளன - Uncanny பள்ளத்தாக்கு பார்க்கவும். இந்த காரணத்திற்காக 3 டி அனிம் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவது (சாதாரண மனித விகிதாச்சாரம் கூட இல்லாதவர்கள்) சரியாகச் செய்வது விலை அதிகம் என்று நான் நினைத்தேன்.
அனிம் நிறுவனங்கள் இந்த நுட்பத்தை கதாபாத்திரங்களுக்காக அதிகம் பயன்படுத்தத் தொடங்குகின்றன, இது செயல்படுத்த மலிவானதாகிவிட்டதா? அல்லது மெதுவாக அதிகரித்து வரும் இந்த பிரபலத்திற்கு மற்றொரு காரணம் இருக்கிறதா?
1- இது குறைந்த உழைப்பு மற்றும் பொருள் செலவுகளுக்கு கொதிக்கிறது. கலை திறமை எப்போதும் எளிதில் கிடைக்காது, எனவே சி.ஜி.யைப் பயன்படுத்துவது ஒரு உற்பத்தியை தங்கள் வளங்களை சிறப்பாக ஒதுக்க அனுமதிக்கிறது.
3 டி மாடலிங் மற்றும் ரெண்டரிங் ஒவ்வொரு பிரேமையும் வரைவதை விட வேகமாக இருக்கும், ஏனென்றால் அனைத்து 3 டி மாடல்களையும் மீண்டும் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் 2 டி அனிமேஷன் பிரேம்கள் பல்வேறு கோணங்களில் இருந்து மீண்டும் வரையப்பட வேண்டும். நீங்கள் ஒரே மாதிரியான தோற்றங்களையும் முகபாவனைகளையும் மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தும் மலிவான ஸ்கேட் நிகழ்ச்சியாக இல்லாவிட்டால். இது 3D அனிமேஷனில் ஒரு சிக்கல் அல்ல, ஏனென்றால் வேறுபட்ட தோற்றத்தை எடுக்க வேண்டியது கேமரா கோணத்தை மாற்றுவதும் மாதிரியின் கைகால்களை சுழற்றுவதும் ஆகும்.
இது 2D ஐ விட வேகமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் இது உண்மையில் கோட்பாட்டில் அதிக விலை கொண்டதாக இருக்கலாம். உண்மையான செலவு ஒப்பீட்டை நான் காணவில்லை என்பதால் உறுதியாக சொல்ல முடியாது.
2- 3 நீங்கள் அதை எவ்வளவு அதிகமாகப் பயன்படுத்துகிறீர்களோ, அதிலிருந்து அதிக மதிப்பைப் பெறுவீர்கள் என்று நினைக்கிறேன்
- 3D இன் வெற்றியின் பெரும்பகுதி காட்சியை முழுவதுமாக மீண்டும் செய்யாமல் காட்சிகளை மாற்றும் திறனில் இருந்து வருகிறது என்று நினைக்கிறேன்
3DCG மலிவானதா என்று எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் சாத்தியமான சேமிப்புகளை அடையாளம் காண 2D மற்றும் 3D செயல்பாட்டில் உள்ள வேறுபாடுகளை ஒப்பிடலாம்.
முதலில், அனிம் உருவாக்கும் செயல்முறை ஒன்றுதான். இயக்கம், எழுதுதல், எழுத்து வடிவமைப்பு, திரைக்கதை, டப்பிங், மார்க்கெட்டிங் அனைத்தும் ஒன்றே. எனவே அங்கு சேமிப்பு எதுவும் இல்லை.
இரண்டாவதாக, 3DCG ஆனது பெரிய முன் செலவைக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் நீங்கள் 3D மாதிரிகளை உருவாக்க வேண்டும். இது நிகழ்ச்சியின் முக்கிய மையமாக இருந்தால், இது கதாபாத்திரங்களுக்கு மிகவும் சிக்கலானது. இயந்திர விஷயங்கள் மற்றும் பின்னணிகளுக்கு இது குறைவான சிக்கலாகும், ஏனென்றால் அவை மாதிரியை எளிதாக்குகின்றன மற்றும் பல நிகழ்ச்சிகள் ஏற்கனவே 3D ஐப் பயன்படுத்துகின்றன.
மூன்றாவது, அனிமேஷன். இயந்திர விஷயங்களை அனிமேஷன் செய்வது எளிதானது, ஏனென்றால் உங்களிடம் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான நகரும் பாகங்கள் உள்ளன, அவற்றின் சுதந்திர வரிசை குறைவாக உள்ளது. மறுபுறம் ஹ்யூமனாய்டுகள் உயிரூட்டுவது கடினம், மேலும் இயக்கம் இயற்கையாகத் தோன்ற விரும்பினால் கூட கடினமாக இருக்கும். பாத்திரம் ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் சூழலுக்கு இடையில் தொடர்புகொள்வதால் சிக்கலானது அதிகரிக்கும்.
ஆகவே, நிகழ்ச்சி முதன்மையாக இயந்திர விஷயங்களைச் சுற்றிலும் அனிமேஷன் செய்தால், சிறிது பணத்தைச் சேமிக்க பெரிய வாய்ப்பு உள்ளது. நிகழ்ச்சி கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அவற்றின் தொடர்பு பற்றியது என்றால், அதிக சேமிப்பு இல்லை என்று நான் நினைக்கிறேன், 3DCG ஐப் பயன்படுத்துவதன் முதன்மை நோக்கம் நிலைத்தன்மையை பராமரிப்பதாகும்.
2- 1 இயந்திர விஷயங்களில் "குறைந்த எண்ணிக்கையிலான நகரும் பாகங்கள்" இருப்பதாக நீங்கள் நினைப்பது என்னவென்று எனக்குத் தெரியவில்லை. இப்போது, வழங்கப்பட்டது, அது இதுவரை கையால் அனிமேஷன் செய்வதை விட ரிக்ஜிங்கை (2 டி அல்லது 3 டி) ஆதரிக்கும் எந்த அமைப்பிலும் இயக்கப்படும் விசைகளை அமைப்பது எளிதானது, ஆனால் உங்களிடம் இன்னும் அனைத்து பகுதிகளும் உள்ளன - தொட்டி ஜாக்கிரதைகள், உதாரணமாக, ஏராளமான தனிப்பட்ட ட்ரெட்களைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் அவை வழக்கமாக பின்பற்றப்படுவதைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன ஒரு பாதை (மற்றும் போகிகள் மற்றும் டிரைவ் ஸ்ப்ராக்கெட்டுகளின் அதே கட்டுப்பாட்டை விரட்டுங்கள்). உண்மையான மாதிரியைப் பொறுத்து, ஒரு இயந்திர உருப்படி இருக்கலாம் இதுவரை ஒரு மனிதனை விட தனிப்பட்ட நகரும் பாகங்கள்.
- 2 @ கடிகார வேலை-மியூஸ் நகரும் பகுதிகளின் எண்ணிக்கையை விட தனிப்பட்ட மூட்டுகளின் சுதந்திரத்தின் அளவைப் பற்றியது இது. வழக்கமாக, இயந்திர பாகங்கள் அவற்றின் மூட்டுகளில் குறைந்த அளவு சுதந்திரத்தைக் கொண்டுள்ளன (எ.கா. 2-3). மறுபுறம் மனிதர்களுக்கு பல வாரிசு மூட்டுகளில் அதிக அளவு சுதந்திரம் உள்ளது (தோள்பட்டை 6 DoF ஐக் கொண்டுள்ளது). சில நல்ல எடுத்துக்காட்டுகள் udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt இல் உள்ளன, மேலும், மனித உருவங்களில், நீங்கள் தோலுடன் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் நீங்கள் இல்லாவிட்டால் வழிமுறைகள் சில வித்தியாசமான கலைப்பொருட்களை உருவாக்க முடியும். இயந்திர விஷயங்களுக்கு இது பொருந்தாது.
3 டி ரெண்டர்டு மாடல்கள் நீங்கள் மாடல்களை வழங்க வேண்டியிருப்பதால் அதிக விலை கொண்டதாக இருக்கும், நீங்கள் பயன்படுத்தும் ஷேடிங் மற்றும் லைட்டிங் அல்காரிதம்களைப் பொறுத்து இது நேரம் எடுக்கும், அதிக கணினிகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் அதிக வேலைகளைச் செய்ய முடியும், இருப்பினும் பராமரிப்பானது அஸ்வெல் அதிகரிக்கத் தொடங்குகிறது.
ஒரு முழுத் தொடரிலும் 3d ஐப் பயன்படுத்துவதன் நன்மை என்னவென்றால், நீங்கள் மாதிரிகளை சீரானதாக மீண்டும் பயன்படுத்தலாம், மேலும் துகள் விளைவுகள், நிழல்கள் மற்றும் விளக்குகள் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி அனிமேஷனை நீங்கள் 2d உடன் செய்யக்கூடிய வகையில் மிகவும் சுவாரஸ்யமாகக் காணலாம்.
இருப்பினும் 3D உடன், இது மிகவும் உண்மையானதாக தோன்றுகிறது, நீங்கள் பயன்படுத்திய விகிதாச்சாரங்களின் முகபாவனைகள் போன்ற பொதுவான அனிம் டிராப்களை முயற்சித்து சேர்க்கும்போது இடத்திலிருந்து வெளியேறலாம். அனிமேஷில் பயன்படுத்தப்படும் செல்-ஷேடிங்கின் மாறுபாடுகளை நான் கவனிக்க முனைகிறேன், ஏனெனில் செல்-ஷேடிங் இன்னும் "கார்ட்டூன்-ஒய்" தோற்றத்தை உருவாக்க முனைகிறது, இது அனிமேஷனை யதார்த்தத்திலிருந்து பிரிக்கிறது.