Anonim

சிறந்த 10 பாக்ஸ் ஆபிஸ் தோல்விகள் | மோசமான திரைப்படங்கள்

ஏன் இறுதி பேண்டஸி ஆர்பிஜிக்கள், அனிம், மங்கா போன்றவற்றின் உரிமையானது தலைப்பில் "இறுதி" உள்ளதா?

  • முதல் விளையாட்டின் அசல் கருத்து ஒரு கதையின் முடிவை சித்தரிக்கும் நோக்கத்தில் இருந்ததா? இது பிரபஞ்சத்தில் உள்ள உள்ளடக்கத்திலிருந்து பெறப்பட்டதா?
  • அல்லது படைப்பாளிகள் அதிக விளையாட்டுகளைத் தயாரிக்கத் திட்டமிடாததாலும், எந்த தொடர்ச்சிகளும் விரும்பப்படும் என்று எதிர்பார்க்காததா?
  • அல்லது "இறுதி" என்ற வார்த்தையைச் சேர்ப்பது முற்றிலும் காரணத்திற்காகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதா?

சாகாகுச்சி ஏன் விளையாட்டை அழைக்க முடிவு செய்தார் என்பதை விவரிக்கும் இந்த டிஸ்ட்ரக்டியோட் கட்டுரையை நான் சமீபத்தில் படித்தேன் இறுதி கற்பனை.

"எஃப்எஃப்" என்ற சுருக்கத்தை அவர் பயன்படுத்த விரும்புவதாக கட்டுரை கூறுகிறது, ஏனெனில் இது ஜப்பானிய மொழியில் நாக்கை நன்றாக உருட்டுகிறது.

சாகாகுச்சியின் கூற்றுப்படி, அணி ரோமானிய எழுத்துக்களில் எளிமையான சுருக்கத்தைக் கொண்ட ஒரு தலைப்பை விரும்பியது (FF) மற்றும் நான்கு எழுத்துக்கள் சுருக்கமாக ஜப்பானிய உச்சரிப்பு ("efu efu"). அமைப்பு மற்றும் பாணி காரணமாக, "கற்பனை" ஒரு எளிதான தேர்வாக இருந்தது. இருப்பினும், "இறுதி" என்பது வினையெச்சத்தின் முதல் தேர்வாக இருக்கவில்லை.

ஆரம்பத்தில் முன்மொழியப்பட்ட பெயர் "சண்டை பேண்டஸி", ஆனால் இது ஏற்கனவே ஒரு டேப்லொப் விளையாட்டால் எடுக்கப்பட்டது. அதனால், இறுதி பேண்டஸி.

"நிச்சயமாக, நாங்கள் வளரும் போது சுவருக்கு எங்கள் முதுகில் இருந்தது இறுதி பேண்டஸி, "சாகாகுச்சி கூறினார்," ஆனால் உண்மையில், ஒரு எஃப் உடன் தொடங்கும் எதுவும் தலைப்புக்கு நன்றாக இருந்திருக்கும். "

சாகாகுச்சி இதைச் சொல்லும் ஃபாமிட்சு கட்டுரைக்கு (ஜப்பானிய மொழியில்) டிஸ்ட்ரக்டாய்டு கட்டுரை இணைகிறது. கட்டுரை 24 மே 2015 தேதியிட்டது.

எஃப்.எஃப் இசையமைப்பாளர் நோபுவோ உமாட்சு "இறுதி விளையாட்டு இது கடைசி விளையாட்டாக இருந்திருக்கலாம்" என்ற கதையை உறுதிப்படுத்துகிறது என்று கட்டுரை விளக்குகிறது, ஆனால் அது ஆறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இருந்த ஒரு கம்பி கட்டுரையில் இருந்தது.

"இறுதி" கடைசியாக இருந்தது என்ற அசல் கோட்பாட்டை இது நிரூபிக்கவில்லை. ஆனால் முதல் 'எஃப்' எதைக் குறிக்கிறது என்பதைப் பற்றி சாகாகுச்சி கவலைப்படவில்லை என்பது சுவாரஸ்யமானது, ஆனால் அவர்கள் அதை 'இறுதி' ஆக்கிய கோட்பாட்டை ஒருபோதும் மறுக்கவில்லை, ஏனெனில் விளையாட்டு வெற்றிகரமாக இல்லாவிட்டால் வெளியேற அவர் திட்டமிட்டிருந்தார்.

1
  • [1] மற்ற பதிலும் மிகச் சிறப்பாக இருந்தது, ஆனால் இது ஸ்வான் பாடல் அம்சம் மற்றும் ஒதுக்கீட்டு அம்சம் இரண்டையும் உள்ளடக்கியது, இது ரிட்ஸுமேகன் பல்கலைக்கழகத்தில் சாகாகுச்சியின் முக்கிய உரையை மேற்கோள் காட்டும் ஃபாமிட்சு ஜப்பானிய கேமிங் பத்திரிகை கட்டுரைக்கான டிஸ்ட்ரக்டாய்டு கட்டுரையில் ஒரு இணைப்பைக் கொண்டுள்ளது. சிறந்த வேலை.

ஹிரோனோபு சாகாகுச்சி, சதுக்கத்தில் வடிவமைப்பாளர் (உருவாக்கிய நிறுவனம் இறுதி பேண்டஸி), அடிப்படையில் அவர் ஒரு பெரிய படைப்பாக பார்த்ததை உருவாக்குகிறார். முந்தைய சதுர தலைப்புகளுடன் அவர் வெற்றிபெறாத பிறகு (கிட்டத்தட்ட அதன் திவால்நிலைக்கு வழிவகுத்தது), இது அவருடையது இறுதி அவரது வெளியே வாழ முயற்சி கற்பனை விளையாட்டுகளை வளர்ப்பது.

விக்கிபீடியாவிலிருந்து:

திவால்நிலையை எதிர்கொண்டதாகக் கூறப்படும் நிறுவனத்திற்கு பெரும்பாலும் காரணம் கூறப்பட்டாலும், விளையாட்டுத் துறையில் இந்த விளையாட்டு தனது தனிப்பட்ட கடைசி முயற்சியாகும் என்றும் சாகாகுச்சி விளக்கினார் அதன் தலைப்பு, இறுதி பேண்டஸி, அந்த நேரத்தில் அவரது உணர்வுகளிலிருந்து தோன்றியது; விளையாட்டு நன்றாக விற்கப்படாவிட்டால், அவர் தொழிலை விட்டுவிட்டு மீண்டும் பல்கலைக்கழகத்திற்குச் சென்றிருப்பார்.

விக்கிபீடியா இதை மற்றொரு கட்டுரைக்கு நேரடி மேற்கோளுடன் கூறுகிறது:

“‘ ஃபைனல் பேண்டஸி ’என்ற பெயர் இது விற்கப்படாவிட்டால், நான் விளையாட்டுத் துறையிலிருந்து வெளியேறி மீண்டும் பல்கலைக்கழகத்திற்குச் செல்லப் போகிறேன் என்ற எனது உணர்வின் காட்சி. நான் ஒரு வருடம் மீண்டும் செய்ய வேண்டியிருக்கும், அதனால் எனக்கு நண்பர்கள் யாரும் இருந்திருக்க மாட்டார்கள் - இது உண்மையில் ஒரு ‘இறுதி’ நிலைமை. ”

- ஹிரோனோபு சாகாகுச்சி

1
  • 12 அது என்ன ஒரு இறுதி முயற்சி. இது பல தொடர்ச்சிகளை உருவாக்கியது. முரண்.