Anonim

ரேமான் ரேவிங் ராபிட்ஸ் 2: டிரெய்லரைத் தொடங்கவும் [FR]

இப்போதெல்லாம் அனிம் உற்பத்தி இப்போது மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக முன்னேறியுள்ளது.

அனிமேஷன் உற்பத்தி பழைய நாட்களில் இன்னும் தெளிவற்ற நிலையில் இருந்தபோது எப்படி இருந்தது என்று எனக்கு ஆர்வமாக இருக்கிறது?

1
  • கையால் (சீரற்ற விசை அழுத்தங்கள்)

முதல் அனிமேஷன் (மேலும் காண்க) - கட்சுடா ஷாஷின் ஒரு செல்லுலாய்டு துண்டு மீது வரைந்தார் kappa-ban ஒரு மேஜிக் விளக்குக்காக, தொடர்ச்சியான விளையாட்டுக்காக சரிசெய்யப்படுகிறது.

(ஆர்தர் மீ மற்றும் ஹாலண்ட் தாம்சன், பதிப்புகள். அறிவு புத்தகம் (நியூயார்க், NY: தி க்ரோலியர் சொசைட்டி, 1912))

முன்னதாக, மேஜிக் விளக்கு எப்போதாவது கதைகளைச் சொல்லப் பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் கட்சுடோ ஷாஷின் போன்ற திரவ முறையில் எதுவும் இல்லை. 'முதல் அனிம்' என்று கூறப்படுவது அதன் நீளம் உட்பட பல விஷயங்களால் இன்னும் விவாதிக்கப்படுகிறது.

மேஜிக் விளக்குகளின் அடிப்படைக் கொள்கை ஒரு குவிந்த லென்ஸ் மூலம் உருப்பெருக்கம் ஆகும். இருப்பினும், சரியான நோக்குநிலையில் திட்டமிடப்படுவதற்கு ஸ்லைடுகள் தலைகீழாக வைக்கப்பட்டன.

மேஜிக் விளக்குகளின் தோற்றம் 17 ஆம் நூற்றாண்டில் இருப்பதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது,

மேஜிக் விளக்குகள் பயன்பாட்டில் இல்லாத நிலையில், செல்லுலாய்டு தாள்கள் பல ஆண்டுகளாக தொடர்ந்து பயன்படுத்தப்பட்டன, அவை இறுதியில் டிஜிட்டல் முறைகளால் மாற்றப்படும் வரை.

1
  • துரதிர்ஷ்டவசமாக கப்பா-தடைக்கான புகைப்படத்தை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, ஏனெனில் ஸ்ட்ரீமர் எனது தேடல் முடிவுகளை அழித்துவிட்டது

இந்த இணைப்புகள் அனிம் உற்பத்தியின் வரலாறு குறித்த விவரங்களைத் தருகின்றன
இணைப்புகளிலிருந்து சில மேற்கோள்கள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன
https://en.wikipedia.org/wiki/Anime#History

ஜப்பானிய அனிமேஷன் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் தொடங்கியது, ஜப்பானிய திரைப்பட தயாரிப்பாளர்கள் அனிமேஷன் நுட்பங்களை பரிசோதித்தபோது பிரான்ஸ், ஜெர்மனி, அமெரிக்கா மற்றும் ரஷ்யாவிலும் முன்னோடியாக இருந்தனர்.
தி வால்ட் டிஸ்னி நிறுவனத்தின் 1937 ஆம் ஆண்டு திரைப்படமான ஸ்னோ ஒயிட் மற்றும் ஏழு குள்ளர்களின் வெற்றி பல ஜப்பானிய அனிமேட்டர்களை ஆழமாக பாதித்தது. 1960 களில், மங்கா கலைஞரும் அனிமேட்டருமான ஒசாமு தேசுகா பல டிஸ்னி அனிமேஷன் நுட்பங்களைத் தழுவி எளிமைப்படுத்தினார், இது செலவுகளைக் குறைப்பதற்கும் தயாரிப்புகளில் பிரேம்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதற்கும் ஆகும்.

https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_anime

ஜப்பானிய அனிமேஷனின் தொடக்கத்தில் செய்யப்பட்ட சில முழுமையான அனிமேஷன்கள் தப்பிப்பிழைத்தன. காரணங்கள் வேறுபடுகின்றன, ஆனால் பல வணிக இயல்புடையவை. கிளிப்புகள் இயங்கிய பிறகு, ரீல்கள் (சினிமாக்களின் சொத்தாக இருப்பது) நாட்டின் சிறிய திரையரங்குகளுக்கு விற்கப்பட்டு பின்னர் பிரிக்கப்பட்டு கீற்றுகள் அல்லது ஒற்றை பிரேம்களாக விற்கப்பட்டன.
தற்காலிகமாக கட்சுடா ஷாஷின் என்ற 3-வினாடி திரைப்பட வளையம் 1907 மற்றும் 1911 க்கு இடையில் தயாரிக்கப்பட்டு ஜூலை 2005 இல் கியோட்டோவில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. இது ஐம்பது பிரேம்களைக் கொண்டுள்ளது, இது நேரடியாக செல்லுலாய்டின் ஒரு துண்டு மீது குவிக்கப்பட்டுள்ளது.

1923 ஆம் ஆண்டின் பெரும் கான்டே பூகம்பம் பெரும்பாலான படைப்புகளை அழித்ததாக அது கூறியது.

2
  • இணைப்பு மட்டும் பதில்கள் ஸ்டேக் எக்ஸ்சேஞ்சில் ஊக்கமளிக்கின்றன: பக்க உள்ளடக்கம் மாறும்போது அவற்றின் பயன்பாடு பெரும்பாலும் குறையக்கூடும், அல்லது பக்கமே நீக்கப்படும் அல்லது நகர்த்தப்படும்.
  • இடுகையைத் திருத்தியுள்ளார்