Anonim

தைவான் பிரச்சினை: சீனாவைச் சரிபார்க்க இந்தியா ஏன் தைவானை ஆதரிக்க வேண்டும்

நிஜ வாழ்க்கையில் வேடிக்கைக்காக ஃபென்சிங் பயிற்சி செய்யும் பலர் உள்ளனர். அவர்களில் பெரும்பாலோர் (என்னைச் சுற்றியுள்ளவர்களில் பெரும்பாலோர்) சண்டை பற்றி கணினி விளையாட்டுகளையும் விளையாடுகிறார்கள். வாள் கலை ஆன்லைன் கணினி விளையாட்டுகளின் சண்டை வகைக்கு தெளிவாக பொருந்துகிறது. நான் ஒரு கணக்கெடுப்பு செய்யவில்லை, ஆனால் ஃபென்சிங் பற்றிய எந்த விளையாட்டிலும் நிஜ வாழ்க்கையில் அதே விஷயங்களைச் செய்ய விரும்பும் ஒருவரைக் கண்டுபிடிப்பது நிச்சயமாக சாத்தியமாகும்.

நான் நினைவுகூர்ந்தபடி, SAO காம்போஸ் உலகில் விரைவானது, ஆனால் மிகவும் கணிக்கக்கூடியது, குறிப்பாக வலிமையானவை, அவற்றின் வேகம் மனித வரம்புகளுக்கு மேல் இல்லை.

நான் கருதுவது போல், ஒரு நிஜ வாழ்க்கை வாள்வீரன் SAO இல் தனது கைகளை (அல்லது அவரது மனதை) பெற்றால், அவர் அனைவரையும் அழிப்பார். ஒருவர் தனது ஆயுதத்தை காம்போஸ் இல்லாமல் நகர்த்தலாம், சிறிது வேகத்தை இழக்கலாம், ஆனால் ஃபைன்ட்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஒரு பெரிய நன்மையைப் பெறுவார். பிளஸ் அவர் எதிரிகளின் அடி போன்றவற்றைத் தடுக்க தனது தாக்குதல்களை நிறுத்த முடியும்.

ஆமாம், அனிமேஷன்களை இன்னும் அறியாததால் ஆரம்பத்தில் அவர் பலவீனமாக இருப்பார் மற்றும் பெரும்பாலான காம்போக்கள் மிகக் குறுகியதாக இருக்கும். கூடுதலாக, அவர் SAO இன் வேகத்துடன் பழக வேண்டும், இது நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து வேறுபடலாம். ஆனால் உயர் மட்டங்களில் அவர் முதல் காம்போவை முதல் "பிரேம்கள்" மூலம் அடையாளம் காண முடியும், மேலும் விரைவாக வினைபுரியும். அவர் தாக்குதலை எதிர்பார்க்காதவரை அவரை அடிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

அவர் தசை நினைவகத்தை இழப்பார் என்று ஒருவர் கூறலாம் - அவர் அவ்வாறு செய்ய மாட்டார், ஏனெனில் இந்த செயல்முறை மிகவும் மனரீதியானது, பின்னர் தசைகளுக்கு சில மாற்றங்கள் பயன்படுத்தப்படும்.

நாவலில் இது ஏன் நடக்கவில்லை, மேரி சூ-எஸ்க்யூ கதாபாத்திரங்களின் ஆதிக்கம் ஏன்? அல்லது நான் ஏதாவது தவறவிட்டேன்?

4
  • நீங்கள் இங்கே 2 வெவ்வேறு கேள்விகளைக் கேட்கிறீர்கள். இந்த கேள்வியிலிருந்து ஒன்றை நீக்கி அதை ஒரு தனி கேள்வியாகக் கேட்க நான் பரிந்துரைக்கிறேன்
  • @ மெமோர்-எக்ஸ் செய்தது
  • ஹாலோ ஃபிராக்மென்ட் சுகுஹாவின் கெண்டோ திறன்களிலிருந்து (கிரிட்டோ செய்வதை நிறுத்தியது) நான் நினைவு கூர்ந்தால், SAO இல் அவளுக்கு அதிக நன்மை அளிக்கவில்லை. நான் மாடி 92 இல் இருக்கும்போது, ​​அது எப்படி நடந்தது என்று நான் கண்டுபிடிக்கவில்லை (ஹேக்கிங்கை நான் சந்தேகிக்கிறேன்) கிரிட்டோ மற்றும் அசுனா ​​கிரிட்டோவுடன் ஒரு சண்டையின் போது அதைக் கவனித்த போதிலும், ஆல்பெரிச் மேல் தளங்களில் உயிர்வாழ முடிகிறது. (தாக்குதல் குழுவில் சேர வேண்டும் என்ற அவரது வேண்டுகோளுக்கு பதிலளிப்பதற்கு முன்பு அவரைச் சோதிக்க) அவரது உண்மையான போர் திறன்கள் மிக உயர்ந்த அளவிலான உபகரணங்கள் இருந்தபோதிலும் ஒரு நபரின் திறமையாகும், அவை எளிதில் கொண்டு வரப்பட முடியாது
  • "மேரி-சூ" எஸ்க்யூ எழுத்துக்களில் ........... சென்று கவாஹரா-சானிடம் கேளுங்கள்

முதல் மற்றும் முன்னணி, விளையாட்டை தீவிரமாக விளையாடும் நபர்களின் அளவு மிகவும் குறைவாக இருந்தது. ஆரம்பத்தில் 10000 பேரிடமிருந்து, 2000 முதல் மாதத்தில் 2000 பேர் இறந்தனர், 3000-5000 பேர் கொல்லப்படுவார்கள் என்ற பயத்தில் நகரத்தைத் தொடங்கினர். இது விளையாட்டை தீவிரமாக விளையாடிய 3000 பேரை மட்டுமே விட்டுச்செல்கிறது, மேலும் 300 பேர் மட்டுமே "முன் வரிசையில்" இருந்தனர், மீதமுள்ளவர்கள் பின்தங்கியுள்ளனர்.

இரண்டாவதாக, விளையாட்டை வாங்கிய பெரும்பாலான மக்கள் ஹார்ட்கோர் எம்எம்ஓ வீரர்கள். அனுபவம் வாய்ந்த கெண்டோ / ஃபென்சிங் பிளேயர்கள் மற்றும் எம்எம்ஓ பிளேயர்கள் இடையே ஒன்றுடன் ஒன்று மிகவும் சிறியது. எனவே அனுபவம் வாய்ந்த வாள்வீரன் அதில் இழுக்கப்படுவதற்கான நிகழ்தகவு சிறியது, ஆனால் சாத்தியமற்றது அல்ல, கிரிட்டோ பிரதான உதாரணம்.

ஆனால் அத்தகைய வீரர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டாலும், அது அவருக்கு உதவாது. அனிம் தழுவலில் இருந்து, SAO கிட்டத்தட்ட முழுமையான யதார்த்தமான உருவகப்படுத்துதல் என்று தோன்றலாம். அது உண்மையிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருக்க முடியாது. நாவல்களில், SAO இன் இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதல் உண்மையில் மிகவும் மோசமானது என்று பல முறை வலியுறுத்தப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வீரர் ஒரு கோட் "போட" அல்லது ஒரு ஆயுதத்தை "பிடிக்க" முடியாது மற்றும் திரவங்கள் குறைந்தபட்ச இயற்பியல் தொடர்புகளைக் கொண்ட ஒரு கண் மிட்டாய். வாள் சண்டைகளுக்கு அதே அமைப்பு பொருந்தும் என்று நான் வாதிடுவேன். SAO வாள் சண்டைகள் கிட்டத்தட்ட பறக்கும் மக்களுடன் மிகச்சிறிய பிரகாசமாக இருக்காது. இது பெரும்பாலும் இரண்டு பையன்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக நின்று வாள் திறன்களை ஸ்பேம் செய்வதோடு, அனைத்து இயக்கங்களையும் செய்ய அனுமதிக்கும். வாள் திறமை சம்பந்தப்படாவிட்டால் ஒருவரை வாளால் அடிப்பது அவ்வளவு பெரியதல்ல. எனவே வீரரின் நிஜ உலக வாள் அனுபவம் இந்த சூழ்நிலையில் நடைமுறையில் பயனற்றதாக இருக்கும்.

6
  • புள்ளி என்னவென்றால், விளையாட்டில் இயந்திர திறன்கள் (மிக அதிகமாக இல்லாவிட்டாலும்) நிஜ வாழ்க்கை ஃபென்சிங் அறிவைக் கொண்டு ஒன்றுடன் ஒன்று இருந்தால், இதன் விளைவாக நன்றாக இருக்கும். கிரிட்டோ GM க்கு எதிரான தனது போராட்டத்தை இழந்தார், ஏனெனில் அவர் ஒரு காம்போவைப் பயன்படுத்த முயன்றார் - ஃப்ரீஃபார்ம் ஃபென்சிங்கிற்கு ஆதரவாக யாராவது காம்போக்களை இழந்தால் என்ன செய்வது?
  • System பாஸ்ககோவ்_மிட்ரி கிரிட்டோ கணினி சுரண்டல்களால் GM க்கு எதிரான ஹிஸ்ட் சண்டையை இழந்தார். ஸ்பாய்லர்கள் lol காரணமாக மேலும் செல்லவில்லை.
  • 2 @NZK சத்ரியா இல்லை, பாஸ்ககோவ் சொல்வது சரிதான். கிரிட்டோ இழந்தார், ஏனெனில் அவர் ஒரு வாள் திறனைப் பயன்படுத்தினார், ஸ்டார்பர்ஸ்ட் ஸ்ட்ரீம், இது 16 வெற்றி காம்போவாக இருக்கும்போது, ​​அதன் நகர்வுகள் மிகவும் எளிமையானவை, இதனால் ஹீத்க்ளிஃப் எளிதில் தடுக்கப்பட்டார். கிரிட்டோ நாவலில் அந்த நகர்வைப் பயன்படுத்தி தான் தவறு செய்ததாக ஒப்புக்கொண்டார், ஆனால் அதைத் தடுக்க முடியவில்லை (நகர்வுகள்).
  • YaayaseEri இன்னும், கிரிதோ ஹீத் கிளிஃப் / கயாபாவுடனான முதல் சந்திப்பை வென்றிருக்க மாட்டார்
  • 2 ஆ, நான் இப்போது பார்க்கிறேன். காம்போவைப் பயன்படுத்துவதைப் பற்றி அவர் குறிப்பிடுவதால், அவர்களுக்கிடையில் இறுதி சண்டை பற்றி பாஸ்ககோவ் பேசுகிறார் என்று நான் நினைக்கிறேன், நீங்கள் அவர்களின் முதல் சண்டையைப் பற்றி பேசுகிறீர்கள். ஆம், முதல் சண்டையில் கிரிதோ ஹீத் கிளிஃப் மோசடி காரணமாக இழந்தார்.

அந்த நேரத்தில் ஜப்பானில் எத்தனை ஃபென்சர்கள் உள்ளன, அவர்களில் எத்தனை பேர் வி.ஆர்.எம்.எம்.ஓ வீரர்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அதன்பிறகு, வி.ஆர்.எம்.எம்.ஓ-வில் வாங்கியவர்களில் எத்தனை பேர் வாள் இல்லை சூனியம் என்று கண்டுபிடிக்கவும். இது ஃபென்சர்களை ஒரு சிறிய சறுக்கலாக வீரர்களாக விட்டுவிடும்.

ஒரு ஃபென்சர் ஏன் மேலே உயர்ந்து விளையாட்டில் ஆதிக்கம் செலுத்தவில்லை என்ற பிரச்சினையைத் தீர்க்க: ஐரோப்பிய படலம் / ரேபியர் ஃபென்சிங்கிற்கு மாறாக, நீங்கள் கெண்டோவை (ஜப்பானிய வாள் சண்டை) குறிப்பிடுகிறீர்கள் என்று நான் கருதுகிறேன். எந்த வகையிலும், நவீன ஃபென்சிங் என்பது பொதுவாக ஒரு வி, மரியாதைக்குரிய பாணி சண்டை, இது பல எதிரிகளுக்கு எதிரான பொது கைகலப்பில் சிறப்பாக செயல்படாது, குறிப்பாக கலப்பு ஆயுதங்கள் மற்றும் சண்டை பாணிகள் ஈடுபடும்போது ..

நீங்கள் விளையாட்டில் இறந்தால் நிஜ வாழ்க்கை மாறியில் இறந்துவிட்டால் முழுதையும் மறந்து விடக்கூடாது. நிஜ வாழ்க்கை சண்டையின் விதிகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சிறந்த நிஜ வாழ்க்கை போட்டியாளர், மரணப் போருக்கு எந்த அளவிற்கு எதிர்வினையாற்றக்கூடாது, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட போட்டியில் அவர்கள் கொண்ட அதே ஆர்வத்தோடு.

5
  • சரி, ஒரு ஒற்றை வாள் போராளி SAO க்குள் நுழைகிறார் என்று சொல்லலாம். அவர் ஏன் அந்த உலகின் சாம்பியனாகவில்லை?
  • 1 "அவர்கள் உண்மையிலேயே தங்கள் உயிரை இழக்கக் கூடிய இடத்தில் போருக்குச் செல்வதற்கான யோசனைக்கு அதே உற்சாகத்துடன் செயல்படக்கூடாது." SAO வீரர்கள் யாரும் அந்த எதிர்பார்ப்புடன் SAO க்குள் செல்லவில்லை என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.
  • @ மெமோர்-எக்ஸ் சிலர் உளவியல் கண்ணோட்டத்தில் வித்தியாசமாக கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளனர். பொதுவாக "இராணுவம்" ஒன்று தரையில் தங்கியிருந்தது, முன் வரிசையில் இருந்த குழு இருந்தது. அவர்கள் எல்லோரும் வாய்ப்பு தப்பிக்க விளையாட்டில் சேர்ந்தார். ஆனால் ஒருமுறை, அவர்கள் உண்மையிலேயே நெருக்கடிக்குள்ளான பின்னர் யார் வெளிப்பட்டார்கள். பின்னர் நிச்சயமாக கொலைகாரர்கள் இருந்தனர் .........
  • ZNZK சத்ரியா உண்மை ஆனால் அது நிலைமைக்கு ஏற்றதாக இருந்தது (உண்மையில் இராணுவம் முட்டாள்தனமாக இருந்தது). டெத் கேம் விளையாடுவதற்கு ஒரு வீரருக்கு தெரிவு இருக்கும் அல்லது இல்லை என்பது இதுவரை அது வெளியில் இருந்து சில கதாபாத்திரங்கள் நுழைந்த விளையாட்டில் மட்டுமே உள்ளது, ஆனால் அவர்களில் ஒருவர் மட்டுமே விருப்பத்துடன் செய்தார் (ஆனால் அது ஒருவருடன் இருக்க வேண்டும் மரண விளையாட்டை அனுபவிக்க விரும்புவதை விட)
  • 1 மெஹ், சண்டை பாணியைச் சுற்றி ஃபென்சிங் சிறந்ததாக இல்லை என்ற எண்ணம் மிகப்பெரிய காரணம் என்று நான் நினைக்கிறேன். ஹெக், ஒரு சிறந்த சண்டை பாணி இல்லை. அதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஒரு தனி வீரர் ஆதரவு தேவையில்லாமல் மட்டுமே இதுவரை செல்ல முடியும். ஒரு குறிப்பிட்ட ஒருவர் கூட அதைக் கண்டுபிடித்தார் என்று நான் நினைக்கிறேன்.

இரண்டு முக்கிய காரணங்களால் SAO இல் ஃபென்சிங் விதிகள் மற்றும் அனுபவம் நேரடியாக பொருந்தாது என்று நான் நினைக்கிறேன்:

முதலாவதாக, இந்த விளையாட்டு முதலில் வீரர்கள் அரக்கர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும், மற்றவர்கள் வாள்களுடன் வீரர்கள் அல்ல. அவ்வாறான நிலையில், வெற்றிபெற தேவையான மாறும் அந்த அரக்கர்களை தோற்கடிக்க செய்யப்படுகிறது, அவர்கள் மனிதர்களுடன் வாள்களுடன் சண்டையிடுவதைப் போன்றவர்கள் அல்ல.

இரண்டாவதாக, போர்கள் மற்றும் அவற்றின் முடிவுகள் வீரர்கள் சம்பாதித்த திறன்கள் மற்றும் அவற்றை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதற்கான தீர்ப்பு மற்றும் வீரரின் நிலை ஆகியவற்றால் நேரடியாக பாதிக்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் இது சிறந்த திறன்கள் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கான அணுகலை வழங்குகிறது, மேலும் அதிக வெற்றி புள்ளிகளை வழங்குகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு சண்டையை வெல்வதற்கு உங்கள் நிலை போதுமானதா என்பதை உறுதிப்படுத்துவது முக்கியம், மேலும் உங்கள் எதிரியைப் படிக்கும் போது சண்டையையும் வளங்களையும் (புள்ளிகள் மற்றும் திறன்களை) புத்திசாலித்தனமாக நிர்வகிக்க வேண்டும்.

முடிவில், தொழில்நுட்ப ரீதியாக, உண்மையான உலக ஃபென்சிங் திறன்களைக் கொண்டிருப்பது SAO சண்டைகளில் குறிப்பிடத்தக்க முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக இருக்காது என்று நான் நினைக்கிறேன். ஆனால், ஃபென்சிங்கை விரும்பும் அல்லது அதை விரும்பும் ஒரு நிஜ வாழ்க்கை ஃபென்ஸர் நிச்சயமாக SAO அனுபவத்தை விரும்புவார், ஏனெனில் புதிய சூழல் மற்றும் கற்பனை போன்ற சாகசத்தின் காரணமாக அவர் ஆயுதம் போன்ற வாளைப் பயன்படுத்தும் போது அவர் மேற்கொள்கிறார், இது கார்களை ஓட்ட விரும்பும் ஒருவரைப் போன்றது பந்தய விளையாட்டு, எனக்குத் தெரியும், ஏனென்றால் நான் வாகனம் ஓட்ட விரும்புகிறேன், நான் எப்போதும் பந்தய விளையாட்டுகளையும் ஓட்டுநர் சிமுலேட்டர்களையும் விரும்புகிறேன். எனவே நிஜ வாழ்க்கை ஃபென்சர் மற்றவர்களை விட விளையாட்டில் சற்றே அதிகமாக இருக்கும், ஒருவேளை இந்த காரணி அவரை மற்றவர்களை விட விளையாட்டில் முழுக்குவதற்கு தள்ளும், இறுதியில் அவர் சாதாரண வீரர்களை விட சற்று முன்னேறி இருப்பார்.

நாம் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு குறிப்பிட்ட துறையில் ஒரு விளையாட்டு வீரர் மற்ற எல்லா துறைகளிலும் வெற்றிபெற முடியாது, நீங்கள் ஒரு தொழில்முறை விளையாட்டு வீரராக இருந்தாலும் கூட, உங்கள் உடல் அதிக வடிவத்தில் இருப்பதாகவும், உங்கள் அனிச்சை கூர்மையானது என்றும் சராசரி வீரர் விளையாட்டு, ஆனால் விளையாட்டில் உங்கள் உடல் இல்லை மற்றும் உங்கள் அனிச்சை உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் புள்ளிவிவரங்களால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே அடிப்படையில் உங்களுக்கு பொருத்தமான கருவிகள் (உங்கள் சொந்த உடல்) இல்லாத சில விதிகள் மற்றும் நகர்வுகள் உங்களுக்குத் தெரியும். பயன்படுத்த வேண்டும், வேறு யாரும் அவற்றைப் பற்றி கவலைப்படாதபோது அந்த விதிகள் என்ன நல்லது?
இரண்டாவது முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், SAO அதன் சொந்த திறன்களைப் பயன்படுத்துகிறது, திறமையைத் தூண்டுவதற்கு நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட போஸைத் தாக்க வேண்டும், பின்னர் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும், எனவே உங்களிடம் உள்ள திறன்களும் உங்களுக்குத் தெரிந்த நகர்வுகளும் கூட பயனற்றவை, ஏனென்றால் அவை அப்படியே இல்லை விளையாட்டு திறன்களாக சக்திவாய்ந்தவை. ஒவ்வொருவரும் தொடக்கத்திலிருந்தே தொடங்கி அதே உற்சாகத்தை அனுபவிக்க வேண்டும், மேலும் விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலிருந்தே யாருக்கும் நன்மை இருக்காது என்பதற்காக விளையாட்டு நன்றாக சீரானது என்று நான் நினைக்கிறேன்.

1
  • இந்த பதிலுடன் நான் முற்றிலும் உடன்படுகிறேன். SAO க்குள் நுழையும்போது உங்கள் தசைகள் அனைத்தும் தரவுகளாக மாற்றப்படும் என்று நான் நினைக்கவில்லை. எனவே ஒரு சிறந்த உதாரணம் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு விளையாட்டில் மிகவும் சிறப்பாக இருந்தீர்கள், பின்னர் சில ஆண்டுகளாக அதைச் செய்வதை நிறுத்துங்கள். எனவே நீங்கள் ஃபென்சிங்கில் நல்லவராக இருந்தால், நீங்கள் விளையாட்டில் செல்லும்போது உங்கள் புள்ளிவிவரங்களால் மட்டுப்படுத்தப்படுவீர்கள். நீங்கள் விஷயங்களைச் செய்ய விரும்புவீர்கள், அவற்றை எவ்வாறு செய்வது என்று உங்கள் 'மனம்' அறியும், ஆனால் உங்களிடம் ஒரே உடல் இல்லாததால் உங்கள் உடல் பின்பற்றாது.

ஒரு பெரிய கழுதை பெரிய வாளுக்கு எதிராக ஒரு ஃபென்சிங் வாளை நினைவில் கொள்ளுங்கள் ஒரு ஃபென்சிங் வாள் ஒருவேளை இழக்க நேரிடும்.சாவோ ஸ்கில் எல் எப்படியிருந்தாலும் உண்மையில் தேவையில்லை, ஒன்றுக்கு அவர்கள் பொதுவாக மற்ற வீரர்களுடன் சண்டையிடுவதில்லை, மற்றவர்கள் உங்களைத் தூண்டக்கூடிய ஒரு முதலாளியிடம் என்ன செய்யப் போகிறார்கள் என்பதை விட சற்று விரைவாக என்ன இருக்கிறது?

1
  • இது ஃபென்சிங் பாணியை முழுவதுமாக செல்கிறது. நவீன 1v1 கெண்டோ, அல்லது ஐரோப்பிய படலம் / ரேப்பியர் ஃபென்சிங். கெண்டோ என்றால், நான் ஒரு நல்ல மசாமுனை எடுத்துக்கொள்வேன், ஆனால் ஒரு குறுகிய வாளை தயார் நிலையில் வைத்திருப்பேன்.

ஏற்கனவே குறிப்பிட்டதைத் தவிர, அனுபவ நிலைகள் மற்றும் உருப்படிகளும் ஒரு பிரச்சினை. கிரிட்டோ பி.கே.க்களின் குழுவை முதன்முதலில் எதிர்கொண்டது நினைவிருக்கிறதா? அவர்கள் அவரை சேதப்படுத்தும் விட வேகமாக அவர் மீண்டும் உருவாக்கினார்.

எந்தவொரு நிஜ வாழ்க்கை வாள்வீச்சுத் திறனின் மூலமும் அதைக் கட்டுப்படுத்த முடியாத அதிகாரத்தில் ஒரு பெரிய இடைவெளி இருக்கிறது.

விளையாட்டு தொடங்கியபோது, ​​முன்னாள் பீட்டா சோதனையாளர்கள் எளிதான, அதிக இலாபகரமான தேடல்களுக்குச் சென்றனர், சிறந்த உருப்படிகளை விரைவாக ஸ்னாப் செய்து, கிடைக்கக்கூடிய அனுபவங்களை உருவாக்கும் அனுபவத்தை விரைவாகப் பெற்றனர். இது அவர்களுக்கு ஒரு பெரிய தொடக்கத்தைத் தந்தது, அதே நேரத்தில் அதே தேடல்களை மற்ற வீரர்களுக்கும் மறுக்கிறது.

பீட்டா சோதனையின் ஒரு பகுதியாக இல்லாத ஒரு நல்ல வாள்வீரன் ஆரம்பத்தில் தனது வேலைநிறுத்தங்களை ஏற்றுவது, மெனுக்களைப் பயன்படுத்துவது, தேடல்களைக் கண்டுபிடிப்பது போன்ற மிக அடிப்படையான விஷயங்களை எவ்வாறு செய்வது என்று கண்டுபிடிக்க முயற்சித்ததில் பின்னால் விடப்பட்டிருப்பார்.

உண்மையான வாள் திறன்கள் ஒரு நன்மையாக இருக்கக்கூடும், இது அனுபவ நிலைகள் மற்றும் சரியான உருப்படிகளைக் கொண்டிருப்பது போன்ற முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக இருக்காது, மேலும் அனைத்து எளிதான ஆரம்ப தேடல்களையும் சுத்தம் செய்த மற்றும் முன் வரிசையில் சண்டையிட்டுக் கொண்ட வீரர்களைப் பிடிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

கிரிட்டோவைப் பிடிப்பது வெறுமனே கேள்விக்குறியாக இருந்திருக்கும், அவர் எவ்வளவு தலைமை நிர்வாகத்தைத் தொடங்கினார் என்பதையும், அவர் தொடர்ந்து வழிநடத்தினார் என்பதையும் கருத்தில் கொண்டு.

மற்றொரு சிக்கல் என்னவென்றால், விளையாட்டில் வாள்வெட்டு என்பது நிஜ உலக வாள்வீரிலிருந்து வேறுபட்டது, அதற்கு கணிசமான அளவு தழுவல் தேவைப்படுகிறது. பெரிய, கனமான வாள்களுடன் கிரிட்டோவின் மோகத்தை உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

உண்மையான உலகில் முற்றிலும் சாத்தியமற்றது. நிஜ உலகில், 4 எல்பிக்கு மேல் எடையுள்ள ஒரு நீண்ட சொற்களைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் மிகவும் கடினமாக இருப்பீர்கள், மேலும் ஒரு வாளால் மற்றொரு வாளால் வெட்டுவதை மறந்து விடுங்கள்.

இருப்பினும், விளையாட்டில், வலிமை மற்றும் பிற உடல் பண்புகள் உண்மையான உலகில் இருப்பதைப் போல மட்டுப்படுத்தப்பட்டவை அல்ல, விளையாட்டில் உள்ள அனைவரையும் சுற்றிக் கொண்டிருப்பதைக் காணலாம் மற்றும் கான்கிரீட் சுவர்கள் மற்றும் தளங்கள் பிளேயர் உடல்களுடன் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.

நிஜ வாழ்க்கை வாள் விளையாட்டு அனுபவம் பெரும்பாலும் பொருத்தமற்றது என்பதில் பல வேறுபாடுகள் உள்ளன, உண்மையில் ஒருவர் கொல்லப்படக்கூடும், ஏனென்றால் என்ன சாத்தியம் மற்றும் சாத்தியமில்லை என்ற எதிர்பார்ப்பு பெருமளவில் வேறுபட்டது.

இறுதியாக, கிரிட்டோவுக்கு சில நிஜ வாழ்க்கை கெண்டோ அனுபவம் இருந்தது. அவர் அமைப்பின் சிறந்த நிஜ வாழ்க்கை ஃபென்ஸர்களில் ஒருவராக இருந்திருக்கலாம்.

இதேபோல், நிஜ வாழ்க்கை வாள் விளையாட்டில் சிறந்த வீரர்களும் சிறப்பாக இல்லை என்பதைக் குறிக்க எதுவும் இல்லை, எனவே உங்கள் கேள்வியின் முன்மாதிரியைக் கூட சரிபார்க்க முடியாது:

SAO உண்மையில் நல்ல நிஜ வாழ்க்கை ஃபென்ஸர்களால் ஆதிக்கம் செலுத்தவில்லை என்பது உங்களுக்கு எப்படித் தெரியும்?