Anonim

東方 டூஹூ மெட்டல் / ராக் 277

நிறைய டூஹூ விளையாட்டுகள், இசை மற்றும் அச்சுப் படைப்புகள் ஜப்பானிய பகுதி மற்றும் ஒரு ஆங்கிலப் பகுதியைக் கொண்ட தலைப்புகளைக் கொண்டிருப்பதை நான் கவனித்தேன், அங்கு இருவரும் ஒரு சாயலுடன் பிரிக்கப்படுகிறார்கள்.

எடுத்துக்காட்டாக, பெரும்பாலான முக்கிய விளையாட்டு தலைப்புகள் இந்த முறையைப் பின்பற்றுகின்றன, இருப்பினும் சில .5 விளையாட்டுகளில் "ஜப்பானிய தலைப்பு ~ ஜப்பானிய வசன வரிகள்" பயன்படுத்தப்படுவதாகத் தெரிகிறது?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

பிரதான விளையாட்டுத் தொடரின் ஏராளமான பாடல்களும் அவற்றில் சாயல்களைக் கொண்டுள்ளன. இருப்பினும் பாடலைப் பின்பற்றாத பல பாடல்கள் உள்ளன, எனவே பின்வருபவை அனைத்து முக்கிய விளையாட்டு கருப்பொருள்களின் துணைக்குழு மட்டுமே:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

பாடல்களுக்கான டில்டே பயன்பாடு சமீபத்திய விளையாட்டுகளுக்கு குறைந்துவிட்டதாகத் தெரிகிறது?

ZUN இன் பெரும்பாலான இசை ஆல்பங்களின் தலைப்புகள் இந்த முறையையும் பின்பற்றுகின்றன. உதாரணத்திற்கு:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

கூடுதலாக, சில அச்சுப் படைப்புகளில் இருமுனை பெயரிடல் விஷயம் நடந்து கொண்டிருப்பதாகத் தெரிகிறது:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

எழுத்துப்பிழை அட்டைப் பெயர்கள் சில சமயங்களில் பைலமியல் பெயரிடல் விஷயத்தை நடப்பதாகத் தோன்றுகிறது, இருப்பினும் டில்டெஸுக்குப் பதிலாக மேற்கோள் குறிகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஈஓஎஸ்டியில் ஃபிளாண்ட்ரேவின் எழுத்து அட்டைகள்:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

இந்த டில்ட் பெயரிடும் மாநாட்டின் பின்னால் ஒரு விளக்கம் அல்லது அமைப்பு அல்லது பின்னணி உள்ளதா? அல்லது நான் இதை மறுபரிசீலனை செய்கிறேன், விளக்கம் "ZUN அதைச் செய்ததால் அதைச் செய்தது"?

2
  • இது பெரும்பாலும் அழகாக இருக்கிறது, ஏனெனில் இது ஒரு மொழிபெயர்ப்பு / வசனத்தைக் குறிக்க எளிதான வழியாகும். ஆங்கிலத்திலும் பயன்படுத்தப்படக்கூடிய ஒரு விஷயம், எம்-டாஷ், (ஒன்று) அல்லது (நீண்ட கட்டகனா உயிரெழுத்தைக் குறிக்கும் வரி) போல தோற்றமளிப்பதால் இது பயன்படுத்தப்படலாம்.
  • விளையாட்டு தலைப்புக்கான பெயரிடும் திட்டம் முதல் ஆட்டத்திலிருந்து, பிரார்த்தனைகளுக்கு மிகவும் பதிலளிக்கக்கூடியது. இருப்பினும், AFAIK, அது ஏன் அவ்வாறு செய்யப்பட்டது என்பதற்கான காரணத்தை நான் கேள்விப்பட்டதே இல்லை.

முதலாவதாக, ஜப்பானியர்கள் ஆங்கில உரையை தங்கள் ஊடகங்களில் அடிக்கடி இணைத்துக்கொள்கிறார்கள் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். இருப்பினும், டூஹூ ஏன் அதைப் பயன்படுத்துகிறார் என்று நான் கருதுகிறேன், குறிப்பாக இங்கே கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய விஷயம்.

எவ்வாறாயினும், மேலும் டூஹோவைப் பற்றி குறிப்பிட்டதாக இருக்க வேண்டும், குறிப்பாக டூஹூவைப் பற்றி கவனிக்க வேண்டிய ஒன்று என்னவென்றால், டூஹோவின் கருப்பொருள் குறைந்தபட்சம் ஒரு கட்டத்திலாவது ஒரு கிழக்காக இருக்க வேண்டும் என்பது மேற்கு வகையான விஷயங்களை சந்திக்கிறது. CC-BY-SA 3.0 விதிமுறைகளின் கீழ் உரிமம் பெற்ற அணி ஷாங்காய் ஆலிஸிற்கான விக்கிபீடியா பக்கம், குறிப்புகள்:

டூஹோ விளையாட்டுகளின் ஒட்டுமொத்த கருப்பொருளுக்கு பொருந்தும் வகையில் "டீம் ஷாங்காய் ஆலிஸ்" என்ற பெயர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. ZUN இன் மனதில் "ஷாங்காய்" என்பது கிழக்கு மற்றும் மேற்கு சந்திக்கும் ஒரு பன்முக கலாச்சார நகரமாகும்.


இந்த தொடரில் மேற்கத்திய கலாச்சார செல்வாக்குக்கு பல எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன. மரிசா ஒரு மேற்கத்திய பாணி சூனியக்காரி, ஆலிஸ் மார்கட்ராய்டு அதே ஆலிஸாக இருக்க வேண்டும் ஆலிஸ் இன் வொண்டர்லேண்ட், மற்றும் அவரது தீம் பாடல்களில் ஒன்று புக்குரெஸ்டியின் பொம்மை தயாரிப்பாளர், அங்கு ருமேனியாவில் புராச்செஸ்டுக்கு புக்குரெஸ்டி ஒரு மாற்று பெயர். சந்திரர்கள் ஈடுபடும்போது சந்திரன் தரையிறங்குவதைப் பற்றி அவர் குறிப்பிடுகிறார்: அழியாத இரவு வோயேஜ் 1969 என்ற பாடலைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் க்ளோன்பீஸின் ஆடை ஒரு அமெரிக்கக் கொடியை ஒத்திருக்கிறது. வாம்பயர்களைப் பற்றி ஜப்பானுக்கு சொந்த நாட்டுப்புறக் கதைகள் இல்லை, ரெமிலியா அல்லது குருமி போன்றவை. சமீபத்தில், தடைசெய்யப்பட்ட உருளைகளில் ஒரு சுபேகாப்ரா கூட இருந்தது.

கவனிக்க வேண்டிய வேறு விஷயம் என்னவென்றால், டூஹூ என்றால் பொருள் கிழக்கு மற்றும் கேளிக்கை தயாரிப்பாளர்கள் சில சீஹோ திட்ட விளையாட்டுகளையும் செய்தனர், அங்கு சீஹோ என்றால் மேற்கத்திய என்று பொருள். மரிசா மற்றும் ரீமுவின் விண்டோஸ் சகாப்த வடிவமைப்புகள் முதலில் சீஹோ விளையாட்டுகளில் காட்டப்பட்டுள்ளன, அங்கு கதாபாத்திரங்கள் கூடுதல் மேடை முதலாளிகளாக கேமியோ தோற்றங்களில் தோன்றின.

விளையாட்டுகளுக்கான இசை அறைகளில், சில பாடல்கள் தனக்கு எப்படி ஜப்பானியதாகத் தெரிகிறது என்று ஜுன் சில சமயங்களில் கருத்துத் தெரிவிக்கிறார், மேலும் லோட்டஸ் லேண்ட் ஸ்டோரியின் இசை அறைகளில் அவர் எவ்வாறு மேற்கத்திய உணர்வை ஏற்படுத்த முயற்சிக்கிறார் என்பதைப் பற்றி கருத்துரைக்கிறார். அழியாத இரவுக்கான சாங் ஆஃப் தி நைட் குருவியின் இசை அறை விளக்கத்தில், இது கிழக்கு மற்றும் மேற்கு பாணிகளின் கலவையாக இருக்க வேண்டும் என்று ஜுன் கருத்துரைத்தார்.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, தற்போதைய தருணத்தில் அதை தனிப்பட்ட முறையில் விளக்கும் ஜுனிடம் நான் தனிப்பட்ட முறையில் காணக்கூடியது இது குறித்து கருத்துத் தெரிவிக்க பின்வருமாறு கடிதத் தொகுப்பில் உள்ளது. 1 ஸ்கார்லெட் பிசாசின் உருவகத்திற்காக, அங்கு அவரது இசை வடிவமைப்பைப் பின்பற்றுவதாக அவர் ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் எந்தவொரு காரணமும் அந்த அவதானிப்பிலிருந்து தவிர்க்கப்பட்டது. இருப்பினும், இந்த உண்மைகளைக் கருத்தில் கொண்டு, அசல் கருப்பொருளுடன் பொருந்த, கிழக்கு மற்றும் மேற்கத்திய மொழிகளைக் கலப்பதன் மூலம் விளையாட்டுகளுக்கு ஓரளவு மேற்கத்திய உணர்வைத் தருவதற்காக இது செய்யப்பட்டது என்று கருதுவது நியாயமானது என்று நான் நினைக்கிறேன்.

ஜுன் இதை வெளிப்படையாகக் குறிப்பிடவில்லை, ஆனால் அந்தத் தலைப்புகளில் ஜப்பானிய எழுத்துக்கள் இருக்க வேண்டும் என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது, ஏனெனில் அந்த நேரத்தில் ஜப்பானிய நாட்டுப்புறக் கதைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட சில விளையாட்டுகள் இருந்தன என்ற அடிப்படையில் டஹோ திட்டத்தின் உண்மையான வளர்ச்சி அமைந்திருந்தது (நான் நேர்காணலைத் தேடிக்கொண்டிருந்தேன் அங்கு அவர் இதைச் சொன்னார், ஆனால் அதைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை). இடது கஞ்சிகள் "தலைப்புகள்" போன்றவை, உண்மையான சொற்களைக் காட்டிலும் கஞ்சி மிகவும் பரந்த பொருளை வெளிப்படுத்துகிறது என்பதை நினைவில் கொள்க, பின்னர் ஒரு கணினியில் வீடியோ கேம் என்ற தன்மையின் காரணமாக வலதுபுறத்தில் ரோமாஜி கூட ஜப்பானியர்களால் கூட சில நேரங்களில் அனைத்தையும் மனப்பாடம் செய்ய முடியாது கஞ்சிகள், எனவே எங்களுக்கு முதல் கிடைத்தது ������ 'கிழக்கு வரலாற்றை' உங்களுக்குச் சொல்கிறது, பின்னர் இது போன்ற தலைப்பு:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen மேலும், ஒரு காஞ்சி தலைப்பைக் கொண்டிருப்பது, விளையாட்டு என்னவாக இருக்கும் என்பதற்கான முழுப் படத்தையும் உங்களுக்குக் கொடுக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக பத்து ஆசைகளைச் செய்வோம்:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum எனவே நீங்கள் அதைப் பெறுவீர்கள் கல்லறை ஆவி / கடவுளின் கிழக்கு வரலாறு - பத்து ஆசைகள்.

இது எந்தவொரு சிறப்பு நோக்கமும் இல்லாமல் ஒரு வடிவமாக இருக்கக்கூடும், ஆனால் இது மிகவும் அருமையாகவும் உண்மையாகவும் உணர்கிறது என்று நான் நினைக்கிறேன் கிழக்கு

ஆ, குறிப்பாக எழுத்துப்பிழை அட்டைகளைப் பற்றிய பகுதியைப் பொறுத்தவரை, வெளி உலக தொகுதி 7 இன் விசித்திரமான படைப்பாளர்களில் எழுத்துப்பிழை அட்டைகளின் கேள்விகளில் ZUN அதை ஓரளவு விவாதித்ததாகத் தெரிகிறது.

சுருக்கமாக, மேற்கோள் குறிகளுக்கு முந்தைய பகுதி "இந்த தாக்குதல் இந்த குறிப்பிட்ட வகைக்கு பொருந்துகிறது" என்றும், உள்ளே உள்ள பகுதி "இது தாக்குதலின் பெயர்" என்றும் பொருள். ZUN உடன் தொடங்கிய யோசனை இதுதான், ஆனால் வெளிப்படையாக EoSD ஐ உருவாக்கும் போது கூட, பல வடிவங்கள் மற்றும் விதிவிலக்குகள் இருந்தன, இந்த வடிவம் ஒரு கான்கிரீட் வடிவம் குறைவாகவும் தளர்வான வழிகாட்டுதலுடனும் உள்ளது.

கே: பெரும்பாலான அட்டைகளில் OO அடையாளம் "XXXX" போன்ற பெயர்கள் உள்ளன, ஆனால் OO மற்றும் XX பகுதிகளுக்கு என்ன வித்தியாசம்?

சூன்: புதிதாக ஒவ்வொரு சிறப்பு நகர்வுக்கும் ஒரு தனித்துவமான பெயரைக் கொண்டு வர முயற்சித்தால் நான் கொஞ்சம் சிரமப்படுவேன் என்று உணர்ந்தேன், எனவே பின்பற்ற சில விதிகளைச் செய்தேன். மேற்கோள் குறிகளுக்கு முந்தைய பகுதி "இந்த தாக்குதல் இந்த குறிப்பிட்ட வகைக்கு பொருந்துகிறது" என்றும், உள்ளே இருக்கும் பகுதி "இது தாக்குதலின் பெயர்" என்றும் கூறுகிறது. நான் தொடங்கும் போது பெயர்களுடன் வர நான் பயன்படுத்திய வடிவம் அது. இடது கை பகுதி என்பது தாக்குதலின் வகையாகும், எனவே ஒரு சொல்லைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் எழுத்துப்பிழை அட்டைகள் நிறைய உள்ளன. "இது என்ன வகையான தாக்குதல்" என்பது போல. இந்த ஒருவரின் நெருப்பு உறுப்பு, இந்த ஒருவரின் நீர் உறுப்பு, அதைப் பற்றி அந்த அளவுக்கு யோசித்துப் பாருங்கள். மேற்கோள்களில் உள்ள பகுதி உண்மையில் ஒரு பெயர் மட்டுமே, அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை.

கே: நான் பார்க்கிறேன். எனவே, "எக்ஸ்எக்ஸ்" பகுதி மற்றும் வகை இல்லாத அட்டைகளுக்கு வரும்போது ... எடுத்துக்காட்டாக "ரெட் மேஜிக்" போன்ற அட்டைகள். அதற்கு என்ன முக்கியத்துவம் இருக்கும்?

சூன்: ஒரு வகை இணைக்கப்படாத எழுத்துப்பிழை அட்டைகள் சிறப்பு; அவர்களுக்கு மற்றவர்களுடன் பொதுவானது எதுவுமில்லை. "வெளியே பாருங்கள்! இந்த தாக்குதல் மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்தது, அது எந்த வகையிலும் பொருந்தாது!" ஒரு அட்டைக்கு வழங்கப்பட்ட பெயர் அதன் வியத்தகு தாக்கத்தின் ஒரு பகுதியாக செயல்படுகிறது. இது போன்ற நிறைய அட்டைகளுக்கு நான் பெயரிட்டேன், ஆனால் நேர்மையாக, இனி என்ன விதிகள் இருக்க வேண்டும் என்று கூட எனக்குத் தெரியாது. அதைப் பற்றிய எனது ஆரம்ப வழி சிந்தனைக்கு வரும்போது, ​​அந்த பகுதி தாயத்து வகையாக இருந்தது. உதாரணமாக, "ஸ்பிரிட் சைன்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தாயத்து இருப்பதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள். அந்த தாயத்தை பயன்படுத்திய ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கையாக இதை நான் சித்தரிக்கிறேன்.

கே: ஒருவேளை இம்மேட்டரியல் மற்றும் மிஸ்ஸிங் பவர் இந்த கருத்தை மிகவும் நேரடியாகக் காட்சிப்படுத்தும் வேலையாக இருக்கலாம்? அந்த விளையாட்டில் நீங்கள் ஒரு எழுத்துப்பிழை அட்டையைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​"அறிவிப்பு" கட்டளையை நீங்கள் தாக்க முன் அதை உள்ளிட வேண்டும். அறிவிப்பு அனிமேஷனின் போது, ​​ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் வெவ்வேறு வண்ணத்துடன், நீங்கள் ஒரு சிறிய காகித தாயத்தை வெளியே இழுக்கிறீர்கள். அவை எவ்வாறு பயன்படுத்தப்பட்டன என்ற அந்தக் கருத்தைப் பற்றி நீங்கள் தாசோகரே அறிவுறுத்தல்களைக் கொடுப்பதை என்னால் சித்தரிக்க முடியும்.

சூன்: ஆமாம், அது! அவற்றைத் தொடங்குவதை நான் அப்படித்தான் சித்தரித்தேன். ஆனால் மேலும் மேலும் மாறுபாடுகள் வந்ததால், அந்த விதிக்கு இனி எந்த அவசியமும் இல்லை. பல விதிவிலக்குகள் உள்ளன, இப்போது விதிகள் கூட முக்கியமல்ல. நான் இப்போது விவரிக்கும் இந்த வடிவமைப்பில் நான் அவர்களுடன் வருவேன், ஆனால் ஸ்கார்லெட் டெவில் உருவகத்தை உருவாக்கும் நடுவில் நான் இருந்தபோதும் அது மிகவும் தெளிவற்றதாக இருந்தது. நான் ஏற்கனவே "வழக்கமான சிறப்பு-நகரும் பெயர்களைக் கொடுப்பது சரியல்லவா?" உற்பத்தி நடுவில். ஆனால் நான் "இல்லை, இதுவும் நல்லது" என்று நினைத்தேன். ஒரு கான்கிரீட் வடிவமைப்பைக் கொண்டிருப்பது எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக தொடங்குவதற்கான முக்கிய புள்ளி அல்ல.