Anonim

சாகாகுச்சியின் இறுதி பேண்டஸி - மெகா 64

ஒரு இடைக்கால உலகில் பெரும்பாலான இசேகாய் ஏன் நடக்கிறது? இவற்றில் சிலவற்றை நான் படித்து வருகிறேன், ஒரு இடைக்காலத்தை விட வேறு சகாப்தத்தில் கதை நடப்பதை நான் உண்மையில் நினைவுபடுத்த முடியாது. அது ஏன்? டிராகன் குவெஸ்ட் மற்றும் முதல் ஃபைனல் பேண்டஸி போன்ற சிலவற்றிற்கும் இந்த பின்னணி இருப்பதால், ஜப்பானிய வீடியோ கேம்களிலும் இது பொதுவானதா? இந்த தீம் மீண்டும் மீண்டும் வருவதற்கு ஐரோப்பிய நாடுகளின் கலாச்சாரத்தால் ஜப்பான் செல்வாக்கு செலுத்தியதா? அல்லது நான் மிகக் குறைவான நாவல்களைப் படிக்கிறேனா, அதே வகையில்தான் எனக்கு ஆர்வம்?

இடைக்கால செல்வாக்கு அதிகமாக இருக்கும் இசேகாய் நாவல்களின் ஒரு பிரிவில் நீங்கள் இறங்கியிருக்கலாம் என்று நினைக்கிறேன். இசேகாயின் ஆர்வமுள்ள வாசகர் என்ற வகையில், இடைக்கால யுகங்களிலிருந்து பெறாத ஏராளமான இசேகாய்களும் கிடைக்கின்றன என்பதை என்னால் உறுதிப்படுத்த முடியும், ஆனால் மற்ற காலங்களில் அல்லது அதிக எதிர்கால உலகங்களில் கூட அதிக கவனம் செலுத்துகிறேன்.

இருப்பினும், நீங்கள் சரியான முறையில் சுட்டிக்காட்டியுள்ளபடி, வீடியோ கேம்ஸ், போர்டு கேம்ஸ், மங்கா மற்றும் நிச்சயமாக நாவல்கள் உட்பட பல ஊடகங்களில் இடைக்கால செல்வாக்கைக் காணலாம். இருப்பினும், பெரும்பாலும், அவை இல்லை உண்மையிலேயே இடைக்கால காலத்தில் அமைக்கப்பட்டது. அவர்கள் இடைக்கால யுகத்தின் கருத்துக்களை கட்டியெழுப்ப முனைகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக நிலப்பிரபுத்துவம், இந்த கருத்துக்களைச் சுற்றி தங்கள் சமுதாயத்தை கட்டியெழுப்புகிறார்கள், அதே நேரத்தில் கற்பனை இனங்கள், மந்திரம், புவி / டெமோ-கிராபிக்ஸ் போன்ற தங்கள் சொந்த இயக்கவியலை அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள்.

கதை எழுதும் இந்த வழி கற்பனை வகைகளில் மிகவும் பொதுவானது, மேலும் பெரும்பாலும் துணை வகையிலான உயர்-கற்பனையில். இது, இசேகாயின் நிறைய கீழ் வரும்.

இது நடப்பதற்கான ஒரு காரணம், இது எழுத்தாளருக்கு மட்டுமல்ல, வாசகருக்கும் சுமையை எளிதாக்குகிறது.

வாசகர்கள் அன்னியர்களாக அங்கீகரிக்கும் முற்றிலும் மாறுபட்ட உலகத்தை உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக, அதிக பழமையான காலத்திற்குத் திரும்புவது பெரும்பாலும் எளிதானது, மேலும் அதன் இருப்பு உங்களுக்கு ஒரு டஜன் நூற்றாண்டுகளின் மேஜிடெக்கை உருவாக்கத் தேவையில்லை. இது எழுத்தாளருக்கு நிறைய வேலை, அது வாசகரை குழப்பலாம் அல்லது அந்நியப்படுத்தலாம். - ஜெரெண்டா @ வேர்ல்ட் பில்டிங்.எஸ்.இ.

கூடுதலாக, மந்திரம் போன்ற காரணிகளின் அறிமுகம் இடைக்கால சகாப்தத்திற்கு அப்பால் ஒரு சமூகம் உருவாக வேண்டிய அவசியத்தையும் குறைக்கலாம், அல்லது குறைந்தபட்சம், நமது சமூகம் செய்ததைப் போலவே அல்ல. இடைக்காலத்தில் ஒரு மந்திர உலகம் ஏன் சிக்கிக்கொண்டிருக்கும்?

நான் தனிப்பட்ட முறையில் சந்திக்கும் இசேகாயின் பெரும்பாலானவை உயர்-பேண்டஸி இடைக்கால அமைப்புகளையும் பின்பற்ற முனைகின்றன. ஆனால் எப்போதாவது நான் ஹீரோயிக் பேண்டஸி, லோ பேண்டஸி, டார்க் பேண்டஸி மற்றும் சில சமயங்களில் கிரிம்டார்க் இசேகாயின் திருப்பத்தையும் காண்கிறேன்.

சிலவற்றை பெயரிட:

  • யூஜோ செங்கி ஒரு உலகப் போரில் 1/2 சகாப்தத்தில் (ஒரு போர் அதிசயமாக மறுபிறவி)
  • Mezametara saikyou sobi ஒரு அறிவியல் புனைகதை விண்வெளி அமைப்பில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது (ஒரு விண்கலத்தில் மறுபிறவி)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita ஒரு அறிவியல் புனைகதை விண்வெளி அமைப்பில் அமைக்கப்பட்டது (ஒரு விண்கலம் AI ஆக மறுபிறவி)
  • திரும்பியவர்கள் மந்திரம் ஒப்பீட்டளவில் நவீன மந்திர உலகில் சிறப்புத் தொகுப்பாக இருக்க வேண்டும் (மறுபிறவி / தங்கள் சொந்த உலகில் / காலவரிசையில் திரும்பியது)
  • மோஷி விண்வெளியில் இருந்து ஒரு ஜாம்பி அபொகாலிப்ஸால் தாக்கப்பட்ட ஒரு நவீன நாள் உலகம் (மறுபிறவி / தங்கள் சொந்த உலகில் / காலவரிசையில் திரும்பியது)
4
  • [2] இப்போது ஐசேகாய் என்று கருதப்படக்கூடிய பழைய நிகழ்ச்சிகளில் சிலவற்றைக் குறிப்பிடவில்லை, அதாவது இனுயாஷா மற்றும் புஷிகி யுகி போன்றவை, இவை இரண்டும் மந்திர உலகங்களில் அமைக்கப்பட்டிருக்கின்றன, அவை நிலப்பிரபுத்துவ காலங்களில் ஜப்பான் அல்லது பிற ஆசிய நாடுகளை நினைவூட்டுகின்றன. ஃபைனல் பேண்டஸி மற்றும் டிராகன் குவெஸ்ட் இரண்டும் டன்ஜியன்ஸ் மற்றும் டிராகன்களால் நேரடியாக ஈர்க்கப்பட்டவை என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டியது அவசியம், அதனால்தான் அவை ஐரோப்பிய இடைக்கால கற்பனையை ஒத்த ஒரு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளன (அவ்வப்போது ஜப்பானிய கலாச்சார வினோதங்களுடன் இருந்தாலும்).
  • 1 பிரபலமான ஐஸ்காய்கள் (அனிமேஷன் செய்யப்படுவது போன்றவை) நேரடியாக JRPG / MMORPG அடிப்படையிலானவை என்று நான் கூறுவேன். ஒன்று (SAO), உலகம் விளையாட்டு இயக்கவியல் (கொனோசுபா) அல்லது அறியப்படாத கலவை (ஓவர்லார்ட்) ஆகியவற்றில் இயங்குகிறது. அந்த விளையாட்டுகள் அதிக கற்பனையாக இருப்பதால், அவற்றால் ஈர்க்கப்பட்ட இசேகாய்களும் உயர் கற்பனை அடிப்படையிலானவை என்பதை அர்த்தப்படுத்துகிறது.
  • 1 @ pboss3010 நான் இதை ஏற்கவில்லை like the ones that animated அந்த கருத்தின் ஒரு பகுதி. JRPG / MMORPG அல்லாத ஈர்க்கப்பட்ட தொடர்கள் ஏராளமாக இருப்பதைக் கருத்தில் கொண்டு பிரபலமாகி அனிமேஷன் செய்யப்படுகின்றன. ஆனால் அதையும் மீறி, கான்மேன் குறிப்பிட்டது போல, அந்த வகை விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் நேரடியாக டி.என்.டி. இது கொண்டு வரும் சாகச மற்றும் முன்னேற்றத்தின் உணர்வு மக்களை மிகவும் கவர்ந்திழுக்கிறது
  • 1 அது நன்றாக விளக்கப்பட்டது, டாங்கிகள்! (மேலும் நான் அறிந்திருக்க வேண்டும், நான் ஏற்கனவே "ஒரு திரும்பும் மந்திரம் சிறப்பு இருக்க வேண்டும்" என்று படித்திருக்கிறேன்)