Anonim

ஜெனிபர் அனிஸ்டன் பிராங்கெலினா விவாகரத்து செய்திகளுக்கு பதிலளிக்கிறாரா? - இணையத்தின் சிறந்த எதிர்வினைகள்

இது எனது தனிப்பட்ட அவதானிப்பாக இருக்கலாம், ஆனால் தயாரிப்பு நிறுவனமான மேட்ஹவுஸால் தயாரிக்கப்பட்ட அனிமேஷன் ஓரளவு நிலையான உயர்தர அனிமேஷனைக் கொண்டிருப்பதை நான் கவனித்தேன்.

அனிமேஷன் ஒரு வெற்றியாக இல்லாவிட்டாலும், வரைபடங்களின் தரம் மற்ற உற்பத்தி நிறுவனங்களை விட அதிகமாக இருப்பதாக தெரிகிறது.

அவர்களின் சமீபத்திய தயாரிப்புகளில் சிலவற்றை பட்டியலிட:

  • ஒன் அவுட்ஸ் - ஒரு விளையாட்டு அனிமேஷன் வழக்கமான உடல் முரண்பாடுகளின் அசைவுகள் இல்லாமல் நிறைய இயக்கங்கள் மற்றும் இயங்கும் கதாபாத்திரங்கள்.
  • இறப்பு குறிப்பு - வெவ்வேறு ஆளுமைகளை விளக்குவதற்கு வண்ணங்களின் சிறந்த பயன்பாடு கொண்ட கதாபாத்திரங்களின் புத்திசாலித்தனமான வரைபடங்கள்.
  • அகாகி & கைஜி - தைரியமான கருப்பு வெளிக்கோடு கொண்ட சற்றே வித்தியாசமான தோற்றமுடைய எழுத்துக்கள், ஆனால் ஒட்டுமொத்த அனிம் வளிமண்டலத்தில் இன்னும் பொருத்தமாக நிர்வகிக்கின்றன.
  • பூம்! - ஒரு குறுகிய (மற்றும் பலருக்கு தெரியாத) அனிம், ஆனால் இன்னும் சிறந்த விளக்கக்காட்சியுடன் உள்ளது.

இந்த பட்டியல் உண்மையில் ஹண்டர்எக்ஸ்ஹண்டர், ட்ரிகன், பாராசைட், ஹாஜிம் நோ இப்போ, நிஞ்ஜா ஸ்க்ரோல், ... போன்றவற்றுடன் தொடரலாம்.

இது நிறைய பணம் கொண்ட ஒரு பெரிய ஸ்டுடியோவின் ஒரு விஷயமா (அனிம் தயாரிப்பு நிறுவனங்கள் எப்போதும் வரையறுக்கப்பட்ட வரவு செலவுத் திட்டங்களில் இயங்குகின்றன என்று நான் கேள்விப்பட்டாலும்)?

அவர்கள் சிறந்த இல்லஸ்ட்ரேட்டர்களை மட்டுமே நியமிக்கிறார்களா?

2
  • "முதன்மையாக கருத்து அடிப்படையிலானது" என்று மூடுவதற்கான வாக்குகளை நான் ஏற்கவில்லை. அரை-புறநிலை அளவீடுகள் (விருதுகள், சாகுகா பகுப்பாய்வுகள் மற்றும் பல) உள்ளன, இதன் அடிப்படையில் "மேட்ஹவுஸ் தொடர்ச்சியாக உயர்தர அனிமேஷனுடன் அனிமேஷை உருவாக்குகிறது" என்று வலியுறுத்த முடியும் (இந்த கூற்று உண்மையா என்று சோதிக்க நான் கவலைப்படவில்லை, ஆனால் புள்ளி அது தான் பொய்மை). "எக்ஸ்" அல்லது "உங்கள் முன்மாதிரி உண்மை, மற்றும் இந்த [பணியமர்த்தல் நடைமுறைகள், தனியுரிம தொழில்நுட்பம், இயக்குநர் மேதை போன்றவை] பங்களிக்கும் காரணிகள்" என்ற வடிவத்தில் ஒருவர் கேள்விக்கு ஒரு உண்மை பதிலை வழங்க முடியும்.
  • அனிம் ஃபாஸ்ட் அண்ட் ஃபியூரியஸ் செய்ய ஏழு ஆண்டுகள் செலவழிக்கும் சில நிறுவனங்களில் அவை ஒன்றாகும்.

மேட்ஹவுஸிலிருந்து உயர்தர அனிமேஷன் வெளிவருவதற்கு சில புள்ளிகள் உள்ளன அல்லது இருக்கலாம்.

  • இது ஒப்பீட்டளவில் பழைய நிறுவனம். 1972 இல் தொடங்கப்பட்ட பின்னர், 1990 கள் அல்லது 2000 களில் இருந்த பல அனிம் ஸ்டுடியோக்களுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​அதன் பாணியை வளர்த்துக் கொள்ள நேரம் கிடைத்தது.
  • "ஏ.ஐ.சி மற்றும் ஜே.சிஸ்டாஃப் போன்ற இந்த நேரத்தில் நிறுவப்பட்ட பிற ஸ்டுடியோக்களைப் போலல்லாமல், அவற்றின் வலிமை முதன்மையாக தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் நாடக அம்சங்களில் இருந்தது. ஆரம்ப முஷி புரோ ஊழியர்களிடமிருந்து விரிவடைந்து, மேட்ஹவுஸ் மோரியோ அசாக்கா, மசாயுகி கோஜிமா மற்றும் சடோஷி போன்ற முக்கியமான இயக்குநர்களை நியமித்தார். 1990 களில் கோன். 2000 களில் மாமோரு ஹோசோடா, தாகேஷி கொய்கே மற்றும் மிட்சுவோ ஐசோ மற்றும் பல இளைய தொலைக்காட்சி இயக்குனர்கள் ஆகியோரை உள்ளடக்கிய அவர்களின் பணியாளர்கள் பட்டியல் விரிவடைந்தது. " (x) இது ஒப்பீட்டளவில் வலுவான இயக்குநர்களைக் காட்டுகிறது.
  • கணினி கிராபிக்ஸ் மற்றும் கொரிய அனிமேஷன் ஸ்டுடியோவில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு துணை நிறுவனம் மற்றும் அவர்கள் முதலீடு செய்த மற்றும் அவுட்சோர்ஸ் செய்துள்ளனர். அந்த நிபுணத்துவம் வாய்ந்தவர்களாலும், அதில் நல்லவர்களாலும் வேலை செய்யப்படுவதை அவர்கள் காட்டுகிறார்கள்.
  • CLAMP மற்றும் Naoki Urasawa போன்ற மங்காவில் பல பெரிய பெயர்களுடன் அவர்கள் ஒத்துழைத்துள்ளனர்.

ஸ்டுடியோ மிகப் பெரியதாகத் தெரியவில்லை என்றாலும் (சுமார் 70 ஊழியர்கள், கியோட்டோ அனிமேஷனில் இருந்து 130, உற்பத்தி ஐ.ஜி.யில் இருந்து 120, மற்றும் நிப்பான் அனிமேஷனில் இருந்து 2010 உடன் ஒப்பிடும்போது), இது நிப்பான் தொலைக்காட்சியின் 2011 முதல் துணை நிறுவனமாக இருந்து வருகிறது, இது மிகப்பெரியது ஜப்பானில் தொலைக்காட்சி நெட்வொர்க். இது அனிமேஷனில் அதிக முதலீடு செய்ய அனுமதிக்கும் கூடுதல் நிதிகளுக்கான அணுகலை இது தரக்கூடும்.

120 க்கும் மேற்பட்ட எபிசோடுகளுடன் பல அனிம்களை அவர்கள் ஒருபோதும் தயாரிக்கவில்லை அல்லது 55 ~ 60 எபிசோடுகளைக் கூட சொல்ல முடியாது. அவை பெரும்பாலும் திரைப்படங்கள், ஓ.வி.ஏ மற்றும் அனிம்களை வெறும் 1 ~ 25 (சில விதிவிலக்குகளுடன் 35 ~ 40 வரை) அதிகபட்சமாக செய்கின்றன. திரைப்படங்கள் மற்றும் OVA கள் பொதுவாக அனிம் தொடர்களை விட பெரிய மற்றும் வேறுபட்ட பட்ஜெட்டைக் கொண்டுள்ளன. எனவே, அவை வழக்கமான குறைந்த பட்ஜெட் அனிம் தொடரை விட அழகாகவும் அழகாகவும் இருக்கும்.

நீங்கள் கவனித்தால், மேட்ஹவுஸ் பல (கிட்டத்தட்ட எதுவுமில்லை) அனிம்களை உருவாக்கவில்லை, அவை பெரும்பாலும் வேகமான சண்டை அல்லது தற்காப்புக் கலைகளை உள்ளடக்கியது. அவர்களில் மிகச் சிலரை மட்டுமே அவர்கள் செய்திருக்கிறார்கள். அவர்கள் அங்கு செய்ததை நீங்கள் எடுத்துக் கொண்டாலும் கூட,

  1. திரைப்படம்
  2. OVA
  3. <= 25 அத்தியாயங்களுடன் அனிம்
  4. > 25 அத்தியாயங்களுடன் அனிம் ஆனால் சண்டை அல்லது தற்காப்பு கலைகள் சில குறிப்பிட்ட அத்தியாயங்களில் மட்டுமே உள்ளன. (ஒரு நல்ல எடுத்துக்காட்டு: ஹண்டர் x ஹண்டர்).

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், மேட்ஹவுஸ் "நிலையான உயர் தர அனிமேஷனை" உருவாக்க முடியும், ஏனெனில் அவை "அபாயங்களை" எடுக்கவில்லை அல்லது அவற்றின் "பாதுகாப்பான மண்டலத்திலிருந்து" வெளியே வரவில்லை. அதாவது மேட்ஹவுஸ் அனிம்களை உருவாக்குகிறது, இது பெரும்பாலும் நிலையான / பின்னணி அனிமேஷன் அல்லது குறைந்த அனிமேஷனைக் கொண்டுள்ளது.

மேலும், அவர்கள் பணியாற்றிய சுமார் 187 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தலைப்புகளில் 9 எடுத்துக்காட்டுகளை நீங்கள் கொடுத்தீர்கள். இது அவர்களின் அனைத்து தலைப்புகளிலும் 5% மட்டுமே. நான் ஆச்சரியப்படுகிறேன், அவர்களின் வேலைகளில் சுமார் 5% அடிப்படையில், அது "நிலையான" உயர் தரமான அனிம்களை உருவாக்குகிறது என்ற முடிவுக்கு எப்படி வர முடியும்?

1
  • இந்த பதிலை எழுத நீங்கள் பயன்படுத்திய குறிப்புகளுக்கு இணைப்புகளை வழங்கவும். அது தவிர, இது ஒரு நல்ல பதில். நீங்கள் குறிப்புகளைச் சேர்த்த பிறகு +1.