பிட்ச் இஸ் பேக்
நான் ஃபை-மூளை எபிசோட் 2 ஐப் பார்த்துக் கொண்டிருந்தபோது, புதிர்களைத் தானே தீர்க்க முயற்சித்தேன். ஆனால் அந்த நெகிழ் தொகுதி விளையாட்டில், காமன் அந்த புதிரை எவ்வாறு தீர்த்தார் என்பதை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை பாதை அழிக்கப்படும் வரை சிவப்பு காரை நகர்த்தாமல். இது எப்படி இருக்கிறது என்பது இங்கே:
இடதுபுறத்தில் உள்ள கருப்பு கார் மற்றும் வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் உள்ள வெள்ளை கார் 3 தொகுதிகள் நீளமானது, அவை கீழே உள்ள இந்த படத்திலிருந்து உறுதிப்படுத்தப்படலாம்.
எனவே நீங்கள் அதைத் திட்டமிடும்போது, புதிர் இப்படி இருக்கும்:
நான் எப்படி யோசிக்கிறேன், அது சாத்தியம் என்று நான் நினைக்கவில்லை.
15- சிவப்பு காரை வெளியேறும் வழியாக நகர்த்த வேண்டும் என்றும், கார்கள் முன்னோக்கி / பின்னோக்கி மட்டுமே செல்ல முடியும் என்றும் கருதுகிறேன்?
- ஆம். பிரபலமான மொபைல் கேம் என்னைத் தடைசெய் அதே விதிகள்.
- இது தீர்க்கக்கூடியதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் எனது தீர்வு இன்னும் முழுமையடையவில்லை, மேலும் எனக்கு சில தேவையற்ற படிகள் உள்ளன என்று பந்தயம் கட்ட தயாராக இருக்கிறேன்
- இது எபிசோடில் விளக்கப்பட்டுள்ளது, நீங்கள் செய்யவேண்டிய மற்ற கார்களை தள்ள கார்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அவர் ஏமாற்றினார். நான் ரயிலில் வரும்போது ஒரு பதிலை உருவாக்க முயற்சிக்கிறேன்: ப
- அதன் மதிப்பு என்னவென்றால், இது கணிதத்தில் ஒரு கேள்வியைக் கேட்க என்னைத் தூண்டியது, அங்கு புதிரைத் தீர்க்க முடியும் என்று பரிந்துரைக்கப்பட்டுள்ளது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, நான் இப்போது ஒரு புதிய முயற்சி செய்ய மிகவும் சோர்வாக இருக்கிறேன்.
ஐடிபி-யில் அதற்கான விளக்க மாதிரியை எழுதி முடித்தேன், எங்கள் யுனிவர்சிட்டியிலிருந்து தீர்க்கக்கூடிய பழமொழியை ஒரு தீர்வைக் காண முடியுமா என்பதை நிரூபிக்க அனுமதித்தேன். அதனுடன் வரக்கூடிய மிக விரைவான தீர்வு, விளையாட்டை முடிப்பதாகும் 48 படிகள் (கீழே பார்). எனவே பிரச்சினை உண்மையில் தீர்க்கக்கூடியது. காமன் ஏமாற்றினார் என்று என் முதல் பதில் உண்மையில் தவறானது. அது மட்டுமே பிறகு அவர் புதிரைத் தீர்த்தார், அந்த அமைப்பு நாசப்படுத்தப்பட்டு கைட்டோவை உருவாக்கியது ஏமாற்று அவர்களின் உயிரைக் காப்பாற்ற.
பின்வரும் படத்தில் உள்ளதைப் போல கார்களை மேலிருந்து கீழாகவும் இடமிருந்து வலமாகவும் எண்ணினேன்.
தீர்வு வடிவத்தில் எழுதப்பட்டுள்ளது Move(t,cid,d)
உடன் t
தீர்வின் படி எண்ணாக இருப்பது, cid
கார் அடையாளங்காட்டி மற்றும் d
அந்த நேரத்தில் கார் பயணிக்கும் தூரம். d
மேலே அல்லது வலதுபுறமாக வாகனம் ஓட்டும்போது நேர்மறையானது d
கீழே அல்லது இடதுபுறமாக வாகனம் ஓட்டும்போது எதிர்மறையானது.
Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; }
6 - ஆனால் காமனுக்கு இது முதலில் தெரியாது. அவர் விதிகளின்படி விளையாடினார். கைட்டோ, ஆர்ஃபியஸின் ஆர்பாண்டின் உதவியுடன், விளையாட்டின் பின்னால் உள்ள தந்திரத்தை உணர்ந்த பிறகு மட்டுமே அது சாத்தியம் என்பதை அவர் அறிந்திருந்தார்.
- காமனுக்குத் தெரிந்திருந்தால், அவர் தப்பிப்பதற்காக காரின் கதவுகளை உதைத்திருக்க மாட்டார்.
- @ezui ஆமாம், நான் காட்சியை மீண்டும் பார்த்தேன், உண்மையில் ஏமாற்றாமல் ஒரு தீர்வு இருந்தது. நான் கணக்கிட்டவுடன் பதிலை மாற்றுவேன். எனது மாடலில் எங்கோ ஏதோ பிழை உள்ளது
- 1 urFurkan OP இன் கேள்வியின் ஸ்கிரீன் ஷாட்டில் நீங்கள் காணக்கூடியது போல, தொகுதிகள் கார்களைக் குறிக்கின்றன, மேலும் கார்கள் பக்கவாட்டாக நகர முடியாது (இன்னும்?). எனவே கார் எண் 2 நீங்கள் பரிந்துரைத்தபடி கீழ்நோக்கி நகர முடியாது.
- 1 பீட்டர்ரேவ்ஸ் அந்த நன்றியைக் கவனிக்கவில்லை.