Anonim

செயிண்ட் ஹெலன்ஸ் மவுண்ட்

அனிமேஷில் கான்டோ பகுதி முழுவதும் ஆஷ் எவ்வளவு தூரம் பயணித்தார் என்பதை அறிய முயற்சிக்கிறேன். ஆனால் அவ்வாறு செய்ய ஒரு நல்ல வழியை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை.

சரியான பதிலைப் பெற விளையாட்டைப் பற்றிய குறிப்பு தேவைப்பட்டால் நான் கவலைப்பட மாட்டேன்.

4
  • நீங்கள் எந்த வகையான பதிலைத் தேடுகிறீர்கள் - தூரத்தில் (கி.மீ, மைல்) அல்லது பார்வையிட்ட நகரங்கள் / அடையாளங்களில் ஒன்று?
  • அனிமேஷைப் பார்த்தவர்களுக்கு, இதைத் தீர்மானிப்பது கூட முடியுமா? விளையாட்டுகளில் நகரங்கள் / நகரங்களுக்கு இடையிலான தூரத்தை அளவிட ஒரு வழி இருப்பதை நினைவுபடுத்த முடியவில்லை,
  • தூரம். விளையாட்டுகளில் கட்டிட உயரத்தை அனிமேஷில் உயரத்தை மாற்றுவது மற்றும் அனிம் தூரத்தைப் பெறுவதற்கு ஓடு சமமான விகிதத்தில் அந்த விகிதத்தைப் பயன்படுத்துவது பற்றி நான் யோசித்துக்கொண்டிருந்தேன், ஆனால் அதைக் கண்காணிப்பது ஒரு நபருக்கு ஒரு பெரிய பணியாக இருக்கும்.
  • @ W.Are ஆம், தோராயமாக. தொடரில் பல முறை சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளபடி போகிமொன் உலகம் நிஜ உலகத்தை பிரதிபலிக்கிறது. பெரும்பாலான போகிமொன் பகுதிகள் ஜப்பானில் உள்ள குறிப்பிட்ட பகுதிகளுக்கும் 1-1 வரைபடத்தைக் குறிக்கின்றன. அவரது முழு பயணத்தையும் சதி செய்வது மிகவும் பணியாக இருக்கும், ஆனால் சாத்தியமற்றது அல்ல. மேலும் காண்க, புல்பாபீடியா

சுவாரஸ்யமான கேள்வி மற்றும் விசித்திரமாக போதுமானது, பல வருடங்களுக்கு முன்பு இந்த கேள்வியின் மாறுபாடு என்னிடம் கேட்கப்பட்டது, குறைந்தது விளையாட்டுகளில் போகிமொன் உலகத்தின் அளவை மதிப்பிட முயற்சித்தேன். போகிமொன் யுனிவர்ஸில் எதையாவது நிஜ வாழ்க்கையில் அளவிட வேண்டும் என்பதே மிகப்பெரிய சவாலாக இருக்கும்.

எளிதான மற்றும் அற்பமான அணுகுமுறை முதலில், படத்தை சதுரங்களாக நறுக்க வேண்டும். பின்னர், செய்ய வேண்டிய தெளிவான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு துல்லியமான தூரத்தைக் கொண்ட ஒரு குறிப்பிட்ட பாத்திரம் அல்லது பொருளால் மூடப்பட்ட சதுரங்களின் எண்ணிக்கையைப் பார்ப்பது, பின்னர், அந்த புள்ளிவிவரங்களை உங்களிடம் உள்ள சதுரங்களின் எண்ணிக்கையாக மாற்றுவது ஒரு விஷயம். மீதமுள்ள.

இப்போது கேள்வி அந்த குறிப்பிட்ட பொருள் அல்லது தன்மையைக் கண்டுபிடிப்பதுதான். இதைச் செய்வதற்கான ஒரு சுவாரஸ்யமான வழி, ஒரு புராணக்கதை போகிமொன் அல்லது சிலடான் நகரத்தில் உள்ள பொலிவ்ராத் அல்லது செருலியன் நகரத்தில் ஸ்லோப்ரோ போன்ற வரைபடத்தில் தோன்றும் சில போகிமொன்களைப் பயன்படுத்துவது. இந்த போகிமொன்கள் ஒரு நிலையான உயரத்தைக் கொண்டிருப்பதால், அவை எடுக்கும் சதுரங்களின் எண்ணிக்கையைப் பார்க்கலாம். பின்னர் நாம் ஒரு வரைபடத்தில் வைக்கக்கூடிய ஸ்லோப்ரோ அல்லது பாலிவ்ராத்தின் எண்ணிக்கையைப் பார்க்கிறோம்.

ஒரு எடுத்துக்காட்டு இதுபோன்றதாக இருக்கும், ஒரு ஸ்லோப்ரோ 2 * 2 சதுரங்கள் = 4 சதுரங்கள் எடுக்கும். இப்போது நாம் நகரத்தை 1000 சதுரங்களாகப் பிரிக்கலாம் என்று வைத்துக்கொள்வோம், தொழில்நுட்ப ரீதியாக 250 ஸ்லோப்ரோக்களை வரைபடத்தில் பொருத்தலாம். உங்களிடம் உள்ள இறுதி மதிப்புடன் தூரத்தை நாம் பெருக்கலாம்.

அந்த மதிப்பு வெளிப்படையாக நம்பமுடியாத அளவிற்கு துல்லியமாக இருக்கும் என்று கூறினார். இருப்பினும், கையில் இருக்கும் பணியை நிறைவேற்றுவதற்கு இது ஒரு நல்ல மூலோபாயமாகும். இருப்பினும், அனிமேஷன் தொடர்பான உங்கள் கேள்வி, பதில் சாத்தியமற்றது, ஏனெனில், அனிமேஷில், வரைபடம் வெளிப்படையாக கணிசமாக நீட்டிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் விளையாட்டு வரைபடங்களில் இல்லாத புதிய இடங்கள் நிறைய உள்ளன. அதைத் தடுத்து நிறுத்துவதற்கு, கதாபாத்திரங்களும் தொலைந்துபோய், ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை அடைய பல மாற்றுப்பாதைகளை எடுத்துக்கொள்கின்றன, மேலும் அவர்கள் பெரும்பாலான பயணங்களை கால்நடையாகச் செய்வதால், ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவை அவர்கள் நியாயப்படுத்தும் வரை அவர்களின் பயணங்களின் பெரும் பகுதி பெரும்பாலும் வெட்டப்படும் அல்லது தவிர்க்கப்படுகிறது.

4
  • 2 விளையாட்டுகள் அனிமேஷைப் போன்றவை அல்ல. உதாரணமாக, சீஃபோம் தீவுகள் ஒரு கடற்கரை ரிசார்ட்டாக சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளன. உங்கள் கணக்கீடுகளுக்கு விளையாட்டுகளிலிருந்து மட்டும் இதைக் கணக்கிட முடியவில்லை.
  • Ak மாகோடோ எனது பதிலில் அனிம் வரைபடம் மிகவும் நீட்டிக்கப்பட்டதாகவும் புதிய இடங்களைக் கொண்டிருப்பதாகவும் நான் தெளிவுபடுத்தினேன் என்று நினைக்கிறேன். எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டுகளில் இல்லாத புல்பசாரை ஆஷ் கைப்பற்றிய ரகசிய தோட்டம் உள்ளது. கருத்துக்களில் OP ஒரு போகிமொன் வரைபடத்தின் அளவை மதிப்பிடுவதற்கு கட்டிட அளவைப் பயன்படுத்த முயற்சிப்பது பற்றி பேசுகிறது. நான் ஒரு சிறந்த மாற்றீட்டை பரிந்துரைத்தேன்.
  • கட்டிடங்களையும் பகுதிகளையும் ஒப்பிட்டுப் பார்க்க ஒரு வழி இருக்கும் என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா? மேலும், மாற்றுப்பாதையை தொடக்க புள்ளியையும் இலக்கையும் பார்த்து, அவர்கள் பயன்படுத்திய, பெயரிடப்பட்ட அல்லது இல்லாத ஒரே மாற்றுப்பாதையை தீர்மானிப்பதன் மூலம் தீர்மானிக்க முடியும்.
  • 1 eeDeityofAutomation தூரத்தையும் கணக்கிட கட்டிடங்களையும் பகுதிகளையும் எவ்வாறு பயன்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளீர்கள்? ஒவ்வொரு ஊரிலும் பல்வேறு அளவுகளில் பல கட்டிடங்கள் உள்ளன. கூடுதலாக, மாறுபட்ட அளவிலான வீடுகள் உள்ளன, அவை அவருக்கு தெரியாது. அனிமேஷில் பயணித்த தூரத்தை மதிப்பிடுவதற்கு நான் யோசிக்கக்கூடிய ஒரே வழி, ஸ்கிரிப்டை விரிவாகப் படிப்பது மற்றும் தூரத்தைப் பற்றி ஏதேனும் குறிப்பிடப்பட்டிருக்கும் எழுத்துக்களுக்கு இடையில் வரிகளைத் தேடுவது. எனவே அளவீட்டுக்காக அதைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், அவர்களின் மீதமுள்ள பயணங்களின் போது தூரத்தை தோராயமாக மதிப்பிட முயற்சி செய்யலாம்.