Anonim

[இலவசம்] பிளேபாய் கார்டி, லில் உஸி வெர்ட் & பியெர் பார்ன் | வகை பீட் | V "வாம்பட் அப் \" (தயாரிப்பு 2 எல் 8)

நான் பின்வரும் உண்மைகளை பரிசீலிக்கிறேன்:

  1. ஜப்பானிய மக்களுக்கு சில ஓய்வு நேரங்கள் உள்ளன, அவர்களின் வேலைகள் வழக்கமாக அதிக நேரத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன, குழந்தைகள் அல்லது இளைஞர்கள் கூட தீவிரமான கால அட்டவணைகளைக் கொண்டுள்ளனர்.
  2. ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஏராளமான அனிம் தொடர்கள் உள்ளன, ஒவ்வொரு தொடருக்கும் சராசரியாக 20 அத்தியாயங்களுடன் குறைந்தபட்சம் 100 தொடர்களை நாம் எளிதாக எதிர்பார்க்கலாம்.
  3. பெரும்பாலான அனிமேஷன் ஜப்பானிலிருந்து வெளியேறாது, அனிமேஷை வழங்கும் உலகளாவிய சட்ட அல்லது சட்டவிரோத சேவைகளை நாங்கள் கருத்தில் கொண்டாலும், பெரும்பாலானவை மிகவும் பிரபலமான தொடர்கள்.
  4. அனிம் தயாரிக்க மலிவானது அல்ல, ஒவ்வொரு அனிம் அத்தியாயமும் சுமார் 120000 அமெரிக்க டாலர்கள் என்று நாம் கருதலாம்.
  5. அனிம் பொதுவாக பார்க்க மிகவும் நேரம் எடுக்கும்.

(நான் முந்தைய அளவுகளை உருவாக்குகிறேன், ஆனால் நான் உண்மையானவற்றிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருப்பதாக நான் நினைக்கவில்லை).

இந்த உண்மைகளுடன் பொதுவாக இது எவ்வாறு லாபகரமானது என்று நான் ஆச்சரியப்படுகிறேன், அந்த நிபந்தனைகளுடன் பெரும்பாலான தொடர்கள் அவற்றின் செலவுகளை ஈடுகட்டாது, எனவே எப்படியாவது விசித்திரமாகத் தெரிகிறது, மக்கள் லாபகரமானதாக இருக்கக் கூடிய ஒன்றில் அதிகம் செலவழிக்கத் தயாராக இருக்கிறார்கள் (இருப்பினும் அனிம் வெற்றிகரமாக உள்ளது, மேலும், உலகளவில் ஏற்றுமதி செய்யப்படுகிறது, இது உண்மையிலேயே லாபகரமானதாக இருக்கும், அது உண்மைதான், ஒருவேளை அது அவர்களின் பெரிய வெற்றிகளால் அவை வெற்றிகரமான அனைத்து தொடர்களையும் உள்ளடக்கும்).

இது அரசாங்கத்தால் மானியமாக இருக்கலாம் என்று நான் நினைத்தேன், ஆனால் இணையத் தேடலுடன் இது அடிக்கடி நடக்காது என்று தோன்றுகிறது.

எனது பகுத்தறிவில் என்ன காணவில்லை அல்லது தவறானது, அல்லது அனிம் உண்மையில் லாபகரமானதா? அவர்களின் வெற்றிகரமான தொடர் தோல்வியுற்ற தொடரின் செலவுகளை ஈடுசெய்கிறது என்று நான் முன்பு கூறியிருக்கலாம்?

மறுபுறம், இது பொதுவாக லாபகரமானதல்ல, ஆனால் ஜப்பானில் அனிம் மிகப் பெரியதாக இருப்பதால் அவர்கள் அதை செய்ய முயற்சிக்கிறார்களா?

3
  • அனிம் தயாரிக்க எவ்வளவு செலவாகும் & அனிம் மற்றும் வணிகப் பொருட்களிலிருந்து மங்காக்கா எவ்வளவு லாபம் ஈட்டுகிறது என்பது தொடர்பானது
  • ஒரு அனிமேஷன் தயாரிப்பதற்கான ஆர்வம் பற்றி நான் நினைக்கிறேன் ... நிச்சயமாக இல்லை ..
  • இது லாபகரமானதல்ல, ஆனால் ஜப்பானிய மக்களுக்கு நிறைய பணம் இருப்பதாக தெரிகிறது ...

  1. வணிக, டிவிடி மற்றும் ப்ளூ-ரே விற்பனை. வணிக, டிவிடி & ப்ளூ-ரே விற்பனையிலிருந்து கணிக்கப்பட்ட நிகர லாபம் குறைவாக இருந்தால், சில ஸ்டுடியோக்கள் ஃப்ரீலான்ஸர்களை வேலைக்கு அமர்த்தும். எடுத்துக்காட்டாக, ஃப்ரீலான்ஸர்களை பணியமர்த்துவதற்காக மேட்ஹவுஸ் அறியப்படுகிறது.

  2. சில ஸ்டுடியோக்கள் ஏற்கனவே சக்திவாய்ந்தவை மற்றும் பெரியவை, அவை தயாரிப்புக் குழு அவர்களுக்கு பட்ஜெட்டைக் கொடுப்பதை விட அனிமேஷில் குறிப்பிட்ட தொகையை முதலீடு செய்யலாம். இதனால் அவர்கள் ஒரு பெரிய லாபத்தைப் பெறுவார்கள். எடுத்துக்காட்டு, கியோட்டோ அனிமேஷன் மற்றும் சன்ரைஸ் ஸ்டுடியோக்கள்.

  3. சில ஸ்டுடியோக்கள் நேரடியாக பெரிய மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட தயாரிப்புக் குழு உறுப்பினர்களால் சொந்தமானவை, அவை அனிம் மட்டுமல்லாமல் வீடியோ கேம்கள், ஒலிப்பதிவுகள், பொருட்கள் மற்றும் உணவு நிறுவனங்களையும் தயாரித்துள்ளன. இவை அனைத்தும் ஒரு அனிமேஷன் உற்பத்திக்கான பண ஆதாரமாக செயல்பட முடியும்.

    எடுத்துக்காட்டு, ஏ 1 ஸ்டுடியோஸ் -> அனிப்ளெக்ஸ் -> இது சோனி மியூசிக் என்டர்டெயின்மென்ட் ஜப்பானுக்கு சொந்தமானது.

  4. சர்வதேச உரிமம்.

  5. இறுதியாக, சில அனிம் ஆரம்பத்தில் மோசமாக செயல்படக்கூடும், ஆனால், பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அவை சர்வதேச சந்தையில் அல்லது மறு ரன்களின் போது சிறப்பாக செயல்படக்கூடும். இதன் மூலம் ஸ்டுடியோவும் தயாரிப்புக் குழுவும் இழந்த பணத்தை திரும்பப் பெற முடியும். குண்டம் 0079 ஆரம்பத்தில் மிகக் குறைந்த மதிப்பீடுகளைக் கொண்டிருந்தது எப்படி என்பதை நினைவில் கொள்க? அல்லது சீரியல் பரிசோதனைகள் லேன் ஜப்பானில் ஒரு தோல்வியாக இருந்தது, ஆனால் அமெரிக்காவில் இவ்வளவு இல்லை? அல்லது ஜப்பானில் கோஸ்ட் ஸ்டோரீஸ் முற்றிலும் தோல்வியுற்றது, ஆனால் அமெரிக்காவில் ஒப்பீட்டளவில் சிறப்பாக செயல்பட்டது எப்படி?

புள்ளி என்னவென்றால், சில நிகழ்ச்சிகள் ஆரம்ப ஓட்டத்தில் லாபம் ஈட்டவில்லை என்றாலும், அவை எப்போதுமே பின்னர் லாபம் ஈட்டாது என்று அர்த்தமல்ல.

1
  • இந்த பதிலுக்கான ஆதாரங்கள் ஏதேனும் உள்ளதா?

இது பொதுவாக இல்லை. கலை லாபகரமானது அல்ல. நீங்கள் உண்மைகளையும் புள்ளிவிவரங்களையும் காணலாம், ஆனால் சில செயல்முறைகள் இப்போது இனிமேல் இல்லை, தொழில் அதைச் சரியாகச் செய்யவில்லை. இது உண்மையில் ஒரு நல்ல விஷயம், ஏனென்றால் இப்போது புதிய காலநிலைக்கு ஏற்றவாறு கட்டாயப்படுத்தப்படுவதோடு, ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஐம்பது பொதுவான புத்தகத் தழுவல்களை உருவாக்குவது போன்ற மோசமான தொழில் நடைமுறைகளைத் துண்டிக்க வேண்டும், இது சந்தைப்படுத்தல் காரணமாக மட்டுமே செய்யப்படுகிறது, மேலும் பாதிப் பகுதியைப் பார்க்க யாரும் கவலைப்பட மாட்டார்கள் அது இன்னும் திறமை வீணடிக்கப்படுகிறது.

அனிம் ஒரு ஆடம்பரமாகும். இதன் பொருள் நீங்கள் அதை வாங்குவதால் நீங்கள் அதை வாங்குகிறீர்கள், உங்களுக்கு தேவையானதால் அல்ல. சிலைகள், பொருட்கள் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப் படைப்புகள் மிகப் பெரிய அளவில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன, ஏனென்றால் ஏதேனும் அதைச் செலுத்த வேண்டும், ஆனால் விற்பனை பெரும்பாலும் "இது பிரபலமடைகிறது" என்ற சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டரில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே வணிகத்திற்கு உண்மையில் நல்ல யோசனை இல்லை அவர்கள் என்ன கவனம் செலுத்த வேண்டும். சில நேரங்களில் இது ப்ளூ-கதிர்கள், சில நேரங்களில் உண்மையான பொருட்கள், அல்லது நிகழ்வுகளை ஹோஸ்ட் செய்வது மற்றும் டிக்கெட்டுகளை விற்பது.

சில புத்தக நிறுவனம் ஒரு நிகழ்ச்சிக்கு நிதியளிக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்வதால், பொருள் தயாரிக்கப்படுகிறது, எனவே அவர்கள் பணம் எடுத்து ஒரு குழு / ஸ்டுடியோவை செலுத்துகிறார்கள். பணம் வரக்கூடிய ஒரு வழி இது. இது ஸ்டுடியோக்கள் செய்யும் சில முதலீடாகவும் இருக்கலாம், ஏனென்றால் அந்த சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டரில் முயற்சிக்க வேண்டும். சில நேரங்களில் உங்கள் திட்டம் தங்கத்தைத் தாக்கும் மற்றும் உங்கள் திட்டம் லாபகரமானதாக மாறும். மற்ற நேரங்களில் அவர்கள் இல்லை, அது லாபத்தை ஈட்டாது.

அனிம் உற்பத்தியின் இலாப புள்ளிகளைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பதன் உள்ளார்ந்த சிக்கல் என்னவென்றால், அனிம் உற்பத்தி என்பது படிப்பதற்கான ஒரு நிலையான புலம் அல்ல. விளையாட்டு நிறுவனங்களுடன் நெருக்கமாக பணியாற்றும் ஸ்டுடியோக்கள் உள்ளன, மேலும் அந்த காச்சா பணத்தை மார்க்கெட்டிங் வாய்ப்பாக மாற்ற விளையாட்டு நிறுவனத்தால் பணம் பெறப்படுகிறது, அசல் படைப்புகளை உருவாக்கும் ஸ்டுடியோக்கள் உள்ளன, அவை முக்கிய கவனத்தையும் லாபத்தையும் ஈட்டாது, ஆனால் அவை இன்னும் உருவாக்கப்பட்டது, ஏனெனில் இது கலை மற்றும் குழு கலை ஆர்வத்தால் தூண்டப்படுகிறது, சில நேரங்களில் அது ஒரு திட்டத்தை மிகவும் மலிவாக செய்ய முடியும் என்பதால் தான், எனவே சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டரை உருட்டலாம்.

ஆதாயம் விரைவில் அவர்களின் திட்டங்களுக்கு பேட்ரியன் மூலம் நிதியளிக்கப் போகிறது என்று கேள்விப்பட்டேன். இணையத்திலிருந்து தங்கள் வாழ்க்கையை உருவாக்கும் உள்ளடக்க படைப்பாளர்களுடன் புதிய வயது ஊடகங்களில் அனிம் ஒரு வாழ்க்கையைக் காணலாம். இது நான் நோக்கமாகக் கொண்ட பார்வை அல்ல, ஆனால் அந்த குறிப்பில் ஏதேனும் நடக்கும்.


25/07/18 கூடுதல்: இல்லை, TRIGGER இன் பேட்ரியன் அனிமேஷை சேமிக்க மாட்டார்