Anonim

தனியுரிமை. அது ஐபோன். - பகிர்வுக்கு மேல்

சில கார்ட்டூன்களில் (பேட்மேன் அப்பால்) மற்றும் அனிம் (ஹண்டர் எக்ஸ் ஹண்டர், நருடோ ஷிப்புடென்) சில கதாபாத்திரங்கள் நிறைய காணப்படுகின்றன என்பதை நான் கவனித்தேன், அதாவது பிபியில் இன்க் மற்றும் எச்எக்ஸ்ஹெச்சில் பிஸ்கி.

அதன் பின்னால் உள்ள சில கணக்கீடுகள் பாத்திரத்தை வரைய எவ்வளவு எளிதானது என்று நான் நினைத்துக் கொண்டிருந்தேன். ஆனால் நான் ஒரு கலைஞன் அல்ல, எனவே ஒரு குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரத்தை வரைய என்ன காரணிகள் உள்ளன என்பதை அறிய விரும்பினேன்?

மூன்று அனிமேஷின் அடிப்படையில் நீங்கள் விளக்க முடிந்தால் (பிபி உங்கள் முன்னோக்கைப் பொறுத்து இருக்கலாம் அல்லது இல்லாமல் இருக்கலாம்) அது நன்றாக இருக்கும்.

6
  • உண்மையில் பெரும்பாலும் தோன்றும் எழுத்துக்கள் குறைந்த முக்கியத்துவம் வாய்ந்த எழுத்துக்களை விட சிக்கலான வரைபடத்தைக் கொண்டுள்ளன. கதாபாத்திரங்கள் அதிக திரை நேரத்தைப் பெறாது, ஏனெனில் அவை வரைய எளிதானது (ஸ்டுடியோவில் மோசமான பட்ஜெட் இல்லாவிட்டால், நீங்கள் குறிப்பிட்ட நிகழ்ச்சிகள் அல்ல). மேலும், ஒவ்வொரு வரைதல் பாணியிலும் உள்ள சிரமம் அனைவருக்கும் வித்தியாசமானது. பாணிகளுக்கு இடையிலான அளவீடுகள் மற்றும் விகித வேறுபாடுகள் அவை வரைய எவ்வளவு சிக்கலானவை என்பதைப் பற்றி நீங்கள் கேட்கிறீர்களா?
  • இது மிகவும் சுவாரஸ்யமான கேள்வி, ஆனால் இப்போது எழுதப்பட்டிருப்பதால் இது ஒரு எல்லைக்கோடு. உங்கள் சொந்த அனிம் / மங்கா தயாரிப்பது குறித்த கேள்விகளை நாங்கள் அனுமதிக்க மாட்டோம், ஆனால் அவை ஜப்பானில் எவ்வாறு தயாரிக்கப்படுகின்றன என்பது குறித்த கேள்விகளை நாங்கள் அனுமதிக்கிறோம். எனவே, ஜப்பானில் குறிப்பிடத்தக்க கலைஞர்களின் கருத்துக்களுடன் மக்கள் பதிலளிப்பது ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது, ஆனால் அவர்கள் அனிமேஷன் தயாரிப்பில் பங்கேற்காவிட்டால் தனிப்பட்ட அனுபவத்திலிருந்து அல்ல (இது இங்கு யாரும் இல்லை என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன்). தொழில்முறை அனிம் / மங்கா கலைஞர்களின் கருத்துக்களைக் கேட்க உங்கள் கேள்வியைத் திருத்த முடியுமானால், அது எனது பார்வையில் மிகவும் சிறப்பாக இருக்கும்.
  • மேலும், குறிப்புக்கு, பேட்மேன் அப்பால் எங்கள் வரையறையால் அனிமேஷாக கருதப்படுவதில்லை என்று நினைக்கிறேன், இது அமெரிக்காவில் வார்னர் பிரதர்ஸ் மற்றும் டி.சி காமிக்ஸ் நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்டது, இவை இரண்டும் ஜப்பானிய நிறுவனமல்ல. இது அனிம்-செல்வாக்குடன் தகுதிபெறலாம் (இது சில நேரங்களில் அனுமதிக்கப்படுகிறது), ஆனால் நாங்கள் அதை இன்னும் கருத்தில் கொள்ளவில்லை, எனவே ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கதாக இருந்தால் முதலில் மெட்டாவிடம் கேட்க வேண்டும்.
  • ஒவ்வொரு கலைஞரும் வித்தியாசமாக இருக்கிறார்கள், சிலருக்கு மரங்கள் அல்லது பெண் முகங்களில் சிக்கல் இருக்கலாம், மற்றவர்கள் ரோபோக்கள் மற்றும் கட்டிடங்களுடன். சில மங்கா அல்லது அனிம் கலைஞருக்கு என்ன சிக்கல் என்று நீங்கள் கேட்க விரும்பினால், தயவுசெய்து உங்கள் கேள்வியை சுட்டிக்காட்டப்பட்டதாக மாற்றவும், ஏனெனில் இந்த வகை கேள்விக்கு உறுதியான பதில் கிடைக்க வாய்ப்புள்ளது.
  • மிகப்பெரிய காரணி அநேகமாக விவரம் மற்றும் நிழல். சில நேரங்களில் நீங்கள் ஒரு சுவரொட்டியை அல்லது ஒரு கதாபாத்திரத்தின் விளம்பர கலையைப் பார்ப்பீர்கள் மற்றும் ஆடை, முடி, முகம் மற்றும் குறிப்பாக நிழலில் பல சிக்கலான விவரங்களைக் காண்பீர்கள். இயக்கத்தை உருவாக்கும் அனைத்து பிரேம்களையும் inbetweeners நிரப்ப வேண்டியிருக்கும் போது, ​​விவரங்களை வரைவதற்கு செல்ல வேண்டிய நேரம் மற்றும் பின்னர் அதை நிழலாக்குவது 10-20 மடங்கு அதிகரிக்கும். எனவே நேரமும் பணமும் வடிவமைப்புகள் குறைவாக விரிவாக இருக்க வேண்டும் என்று ஆணையிடுகின்றன, எனவே அவை உயிரூட்ட எளிதானவை.