இனி “மந்தமான மார்பு” (இல்லை புல்ஷ் * டி!)
மாங்கி மற்றும் ஆப்ரா போன்ற போகிமொன் பரிணாம வளர்ச்சிக்குப் பிறகு பொருட்களைப் பெறுகிறது. பிரைமேப்பில் அதன் மணிகட்டை மற்றும் கணுக்கால் சுற்றி உலோக மோதிரங்கள் உள்ளன, மேலும் கடாப்ராவுக்கு ஒரு ஸ்பூன் கிடைக்கிறது. நான் குழப்பமடைவது என்னவென்றால், பரிணாம வளர்ச்சியின் போது ப்ரெய்சென் ஒரு பொருளைப் பெறுகிறார், அதன் வால் மீது குச்சி, ஆனால் அனிமேஷில் செரீனாவின் ப்ரெய்சென் தனது குச்சியை உடைத்து பின்னர் ஒரு மாற்றீட்டைக் கண்டுபிடித்தார். எனவே பரிணாம வளர்ச்சியின் போது பெறப்பட்ட பொருட்கள் போகிமொனின் பகுதியாக உள்ளதா? இல்லையென்றால், அது வைத்திருக்கும் பொருளாக எண்ணுமா?
உருப்படிகள் பெரும்பாலும் டெவலப்பர்களால் போக் மோனின் ஒரு பகுதியாக இருக்க விரும்பவில்லை, மாறாக, போக் மோனின் வடிவமைப்பின் ஒரு பகுதியாக இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, ப்ரெய்சனில் உள்ள நுழைவு போக் மோன் எக்ஸ் விளையாட்டு:
அதன் வாலில் ஒரு கிளை சிக்கியுள்ளது. அதன் வால் ரோமங்களிலிருந்து உராய்வால், அது கிளைக்கு தீ வைத்து போரில் இறங்குகிறது.
ஆதாரம்: http://serebii.net/pokedex-xy/654.shtml
எனவே, அனைத்து ப்ரெய்சனுக்கும் கிளைகள் இருக்கிறதா? ஆமாம், அவர்கள் செய்கிறார்கள், ஆனால் இது ஒரு விளையாட்டு என்பதால் தான், பிரைக்ஸன் வடிவமைக்கப்பட்டது இதுதான். மேலும் அனிமேஷன் விளையாட்டுகளில் உள்ள வடிவமைப்புகளை பிரதிபலிக்கிறது, மேலும் சில நேரங்களில் அனிமேஷன் போக் மோனில் இந்த உருப்படிகள் ஏன் உள்ளன என்பதற்கு சில காரணங்களை கூற முயற்சிக்கிறது. ஆனால் இந்த கிளை பிரைக்சனின் ஒரு பகுதியா? இல்லை. போக் டெக்ஸ் நுழைவு மூலம் தெளிவாகத் தெரிகிறது, கிளை என்பது எந்த காரணத்திற்காகவும் அதன் வாலில் சிக்கிய ஒன்று. இது அனிமேஷிலும் தெளிவாகத் தெரிகிறது, ஏனெனில் அது எபிசோடில் உடைந்தபோது அதை மாற்ற முடிந்தது உடைந்த ஆவியைச் சரிசெய்தல்! (ஜப்பானிய அத்தியாயம் தலைப்பு: உடைந்த கிளை: உடைந்த இதயம்! ப்ரெய்சனின் வலுவான உணர்வுகள் !!)
திருத்து: நாங்கள் போக் டெக்ஸ் உள்ளீடுகளைக் குறிப்பிட்டால், அவை விளையாட்டுகளிலும் அனிமேட்டிலும் நாம் காணும் விஷயங்களிலிருந்து சற்று வித்தியாசமாக இருக்கும் ஒரு கதையைச் சொல்வதைக் காண்கிறோம். உதாரணமாக, ப்ரெய்சனின் நுழைவிலிருந்து, கதை அதன் வால் உள்ள கிளை என்று சொல்ல முயற்சிக்கிறது என்று நினைக்கிறேன், அது ஒரு காடு வழியாக உலாவும்போது எடுக்கப்பட்ட ஒரு கிளை. விளையாட்டிலும் அனிமேட்டிலும் உண்மையில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்த்தால், ஃபென்னேகின் உருவாகியவுடன் கிளை மாயமாகத் தோன்றும். நான் செய்ய முயற்சிக்கும் விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு போக் மான் உருவாகும்போது கை அசைப்பது நிறைய நடக்கிறது.
போக் மோன் அனிமேஷின் முதல் சீசனிலும் நீங்கள் நினைவு கூர்ந்தால், ஆஷின் கம்பளிப்பூச்சி அனைத்து அடுத்தடுத்த போக் மோன்களையும் போலவே உருவாகவில்லை. மெட்டாபோட் ஆக, அது சரம் ஷாட்டைப் பயன்படுத்தி ஒரு கூச்சில் தன்னை இணைத்துக் கொண்டது, மற்றும் பட்டர்ஃப்ரீ ஆக, அது ஷெல்லை உடைத்தது. பரிணாம வளர்ச்சியின் இந்த வழி மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, ஆனால் ஒவ்வொரு போகிமொனுக்கும் ஒரு தனித்துவமான பரிணாம வளர்ச்சியைக் கொண்டு வருவது சாத்தியமில்லை. தொடரின் போது பல போகிமொன்கள் உருவாகப் போவதால், வெள்ளை பளபளப்பு முறை விளையாட்டுகளிலிருந்து ஒரு வசதியாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன், இது எங்கும் இல்லாத பொருட்களுடன் இந்த முரண்பாட்டை அறிமுகப்படுத்தியது.
4- நான் கேள்வியைத் திருத்தியுள்ளேன், திருத்தப்பட்டது, உருப்படி ஒரு பிடி உருப்படியாக எண்ணுமா?
- நன்றாக டிராகன், அனிமேஷில் உருப்படியை வைத்திருங்கள் மற்றும் விளையாட்டுகள் வேறுபட்டவை. விளையாட்டுகளில் அப்ரா கடாப்ராவாக பரிணாமம் அடைந்தபோது அது கரண்டியால் காட்டப்பட்டுள்ளது, ஆனால் பரிணாமத்திற்குப் பிறகு அது வைத்திருக்கும் பொருளாக கரண்டியால் பெறப்படவில்லை.
- எனவே அது கணக்கிடவில்லை அல்லது நான் ஆப்பிள்களையும் ஆரஞ்சுகளையும் ஒப்பிடுகிறேன்
- விளையாட்டுகளைக் குறிப்பிடும்போது வைத்திருக்கும் பொருட்களைப் பற்றி கேட்பது மட்டுமே அர்த்தமுள்ளதாக நான் நினைக்கிறேன். வீடியோ கேம்கள் மட்டுமே ஒரு கதாபாத்திரத்தின் ஸ்பிரிட் / மாடலின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் ஒரு பொருளுக்கும், பொருத்தப்பட்ட மற்றும் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒரு பொருளுக்கும் இடையில் வேறுபாட்டைக் காட்டுகின்றன. மற்றும் வெளிப்படையாக, விளையாட்டுகள் ப்ரெய்சனின் கிளை ஒரு வைத்திருக்கும் உருப்படியாக வகைப்படுத்தாது.