டங்கன்ரோன்பா: தூண்டுதல் இனிய ஹவோக் பிசி விளையாடுவோம் - பகுதி 20 | முதல் மரணதண்டனை (முதல் வகுப்பு சோதனை 5/5)
"வீடியோ கேம்" இன் இந்த வரையறையில், நான் காட்சி நாவல்களை வேண்டுமென்றே விலக்குகிறேன். "வீடியோ கேம்" மூலம், நீங்கள் பொதுவாக ஒரு கன்சோலில் விளையாடக்கூடிய எதையும் (எ.கா. க்ரோனோ தூண்டுதல், இறுதி பேண்டஸி, கிங்டம் ஹார்ட்ஸ், ஃபயர் சின்னம் போன்றவை ...) குறிக்கிறேன்.
எனவே ஒவ்வொரு பருவத்திலும் ஒளிபரப்பப்படும் பெரும்பாலான அனிமேஷ்கள் மங்கா, ஒளி நாவல் அல்லது காட்சி நாவல் போன்ற சில வகையான மூலப்பொருட்களிலிருந்து தழுவிக்கொள்ளப்படுகின்றன. வீடியோ கேம்கள் ஏன் அடிக்கடி மாற்றியமைக்கப்படவில்லை? நிச்சயமாக, அங்கே ஒரு சில உள்ளன (வால்கிரியா க்ரோனிகல்ஸ், மேப்பிள்ஸ்டோரி, டெவில் மே க்ரை, மற்றும் நிச்சயமாக போகிமொன், ஒரு சில பெயர்களைக் குறிப்பிடலாம்), ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக, விளையாட்டுகளிலிருந்து தழுவி எடுக்கப்பட்ட அனிமேஷன் எல்.என் அல்லது வி.என்-களில் இருந்து தழுவப்பட்டதை விட மிகக் குறைவாகவே இருக்கும்.
இது ஏன்? பெரிய தலைப்பு விளையாட்டுகள் (மேற்கூறிய க்ரோனோ தூண்டுதல் அல்லது பல இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகளில் ஒன்று போன்றவை) ஏன் முழு நீள அனிம் தழுவல்களைப் பெறவில்லை? (உண்மையான சிறிய விளையாட்டு கதையுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லாத அந்த சிறிய OVA கள் அல்லது பக்க கதைத் தொடர்களையும் நான் கணக்கிடவில்லை).
7- ஒரு வீடியோ கேமின் சதி ஒரு அனிமேஷன் தொடரில் [அதே போல்] இயங்காது என்பதால், அதன் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம் என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன், அதேசமயம் ஒரு மங்கா ஒரு சதி பாணியையும் அனிமேஷின் கூறுகளையும் கொண்டிருக்கலாம். ஒரு மங்காவை எடுத்து அதை உயிரூட்டுவது கடினம் அல்ல, ஏனென்றால் கதை பெரும்பாலும் திரையில் "மாற்றப்படுகிறது" (நிச்சயமாக சில மாற்றங்களுடன்), ஆனால் விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் சதி பாணியில் வேறுபடுகின்றன, சில சமயங்களில் திறந்த-முடிவடையும், இது மிகவும் கடினமானது திரையில் வைக்க. எப்படியிருந்தாலும் அவை என் எண்ணங்கள்.
- மேலும், அதற்கான தேவை இருக்கக்கூடாது - ஒரு விளையாட்டு பெரும்பாலும் பார்வையாளர்களுக்கு "போதுமானது" மற்றும் அவர்கள் அதை அப்படியே ரசிக்கிறார்கள். சில நேரங்களில், விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் இல்லை வேண்டும் அவர்களின் விளையாட்டின் அனிமேஷன் தொடர் பதிப்பு.
- விளையாட்டுக்கள் விளையாட்டு பற்றியது. மேலும் விளையாட்டு ஊடாடாத ஊடகமாக மாற்றுவது கடினம்.
- முதன்மையாக கருத்து அடிப்படையிலான பதில்களை உருவாக்குவதால் இது ஏன் மூடப்பட்டது என்று நான் குழப்பமடைகிறேன். OP, "விளையாட்டுகளிலிருந்து தழுவி எடுக்கப்பட்ட அனிமேஷன் எல்.என் அல்லது வி.என்-களில் இருந்து தழுவிக்கொள்ளப்பட்டதை விட மிகக் குறைவாகவே இருக்கும்" என்றும் "பெரிய தலைப்பு விளையாட்டுகள் ஏன் முழு நீள அனிம் தழுவல்களைப் பெறவில்லை?" என்றும் கேட்டார். விளையாட்டுகளிலிருந்து அனிம் தழுவிக்கொள்ளப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களுடன் அறிக்கையை நான் வெளியிட்டேன் மேலும் அடிக்கடி வி.என்-களில் இருந்து மாற்றியமைக்கப்பட்ட அனிமேஷைக் காட்டிலும், அந்த பெரிய தலைப்பு விளையாட்டுகளுக்கு பதிலளித்தார் அதிகரிக்கும் அதிர்வெண்ணுடன் முழு நீள அனிம் தழுவல்களைப் பெறுங்கள். பதிலின் எந்த பகுதியும் "கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் கருத்துக்களை" நம்பியிருக்கவில்லை.
- "முதன்மையாக கருத்து அடிப்படையிலான" இந்த கேள்வியைப் பற்றி நான் எதுவும் காணவில்லை. இது நிச்சயமாக பதிலளிப்பது மிகவும் கடினமான கேள்வி, ஆனால் உண்மை (அல்லது வேறுவிதமாக நியாயமான) பதில்களை வழங்க முடியாது என்று அர்த்தமல்ல. இந்த கேள்வியை நான் ஒருதலைப்பட்சமாக மீண்டும் திறந்துவிட்டேன்; இது பொருத்தமற்றது என்று நீங்கள் நினைத்தால் மெட்டாவில் இடுகையிடவும்.
வீடியோ கேம்களிலிருந்து தழுவி எடுக்கப்பட்ட அனிமேஷன் பற்றிய தரவு எப்போதும் நீங்கள் விரும்பும் வகைகளை பிரிக்காது (நீங்கள் முதன்மையாக ஆர்பிஜிக்களில் ஆர்வம் காட்டுவதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அனிம் தழுவல்கள் பற்றிய தரவு பொதுவாக ஆர்பிஜிக்களை குழந்தைகளின் விளையாட்டுகள், டேட்டிங் சிம்கள், காட்சி நாவல்கள் போன்ற பிற விளையாட்டுகளுடன் தொகுக்கலாம். , முதலியன), ஆனால் பக்கம் 8 இன் படி அனிம் மற்றும் விஷுவல் நாவல்: அனிமேஷன் மற்றும் கணினி விளையாட்டுகளின் குறுக்கு வழியில் கதை அமைப்பு, வடிவமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு வழங்கியவர் டானி கேவல்லாரோ (ஜெபர்சன், என்.சி: மெக்ஃபார்லேண்ட், 2010) மற்றும் மங்கா, அனிம் மற்றும் வீடியோ கேம்ஸ்: தழுவல், டிரான்ஸ்மீடியா நீட்டிப்பு மற்றும் தலைகீழ் பரிகாரம் இடையே வழங்கியவர் ஸ்டீபன் வெர்னிங்,
டிஜிட்டல் கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட மங்கா மற்றும் அனிம் மிகவும் பின்னர் தோன்றியது [வீடியோ கேம்களை விட]; எடுத்துக்காட்டாக, போன்ற தொடர் விதி தங்க / இரவு (2006) தற்போதுள்ள காட்சி நாவல்களின் தழுவல்களாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. . . . வாள் கலை ஆன்லைன் (2009-2014), அகெல் உலகம் (2012) மற்றும் பூம்! (2012) ஒரு கற்பனையான வீடியோ கேமைச் சுற்றி கட்டப்பட்டுள்ளது. திரைப்படங்கள் (டிஜிட்டல்) விளையாட்டுகளை சதி கூறுகளாக அல்லது கதை கட்டமைப்புகளாகக் குறிப்பிடும் சூழலில் இந்த நிகழ்வு ஓரளவு விளக்கப்படலாம். . . . தழுவல்கள் போன்ற பிரபலமான விளையாட்டு உரிமையாளர்களின் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ். (ராக்கி மோர்டன் & அன்னாபெல் ஜான்கெல், 1993) அல்லது வீதி சண்டை வீரர் (ஸ்டீவன் ஈ. டி ச za சா, 1994, படம் 2) முதன்முதலில் சர்வதேச பார்வையாளர்களுக்காக தயாரிக்கப்பட்டது [வேறுவிதமாகக் கூறினால், ஜப்பானிய புள்ளிவிவரங்களுக்காக தயாரிக்கப்படவில்லை].
மேலும் M lanie Bourdaa இன் " வடிவத்தைப் பின்தொடர்வது": டிரான்ஸ்மீடியா கதைசொல்லலுடன் ஒரு கலைக்களஞ்சிய பிரபஞ்சத்தை உருவாக்குதல், "(தழுவல் 6, இல்லை. 2, 2013: பக்கங்கள் 206 மற்றும் 211) மற்றும் வெர்னிங்,
பல அனிம் தொடர்கள் ஒளி நாவல்களின் தழுவல்களைக் குறிக்கின்றன என்றாலும், விளையாட்டுகள் பொதுவாக நாவல்களின் கானானிக் கதைகளை மறைக்காது, மாறாக தளர்வான முனைகளை எடுத்து கதாபாத்திரங்களை விரிவாகக் கூறுகின்றன, பெரும்பாலும் அசாதாரண வழிகளில், இதனால் சேர்க்கின்றன க்கு உரிமையின் பன்முகத்தன்மை .
வீடியோ கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட விக்கிபீடியாவின் அனிமேஷன் பட்டியல் கடந்த பத்தாண்டுகளுக்குள் வீடியோ கேம்களிலிருந்து தழுவப்பட்ட அனிமேஷின் எண்ணிக்கை வியத்தகு முறையில் அதிகரித்து வருகிறது என்பதற்கான சான்றுகள். "முழு நீள" அனிம் தழுவல்களால், மொத்தம் 10 முதல் 12 எபிசோடுகள் கொண்ட தொடரின் தற்போதைய போக்கு உட்பட எந்த நீளத்தின் டிவி அனிமேஷையும் நீங்கள் குறிக்கிறீர்கள் என்றால், இவற்றின் எண்ணிக்கை 90 கள் அல்லது 80 களில் இருந்த நிலைமைகளுடன் ஒப்பிடும்போது பெரிதும் அதிகரித்து வருகிறது. வீடியோ கேம் தழுவல்களாக தயாரிக்கப்படும் அனைத்து அனிம்களின் சதவீதமும் அடுத்த தசாப்தத்தில் உயரக்கூடும் என்று கணிப்பது மிகைப்படுத்தல் அல்ல.
மங்காவை அடிப்படையாகக் கொண்ட அனிமேஷன் பொதுவானதா? என்ற சென்ஷினின் பதிலைக் காண்க: 2000 களில், வீடியோ கேம்களிலிருந்து தழுவி எடுக்கப்பட்ட அனிம் தயாரிக்கப்பட்ட அனைத்து டிவி அனிம்களிலும் கணிசமான பகுதியைப் பராமரிக்கிறது மற்றும் 2006 முதல் சதவீதத்தில் அதிகரித்துள்ளது. காட்சி நாவல்களைக் காட்டிலும் வீடியோ கேம்கள் அனிமேஷாக மாற்றியமைக்கப்பட்டிருப்பதை வரைபடத்தில் காணலாம். வருடத்திற்கு 13 பருவங்களில் 4 பருவங்களில் அனிம் காற்று ஏன் வருகிறது? மற்றும் குறுகிய வடிவ அனிமேஷை உருவாக்குவதற்கான காரணங்கள் யாவை?
2- 1 சுவாரஸ்யமான தரவு. விளக்கப்படம் குறிப்பாக உதவுகிறது. உண்மையில், நான் பெரும்பாலும் கன்சோல் ஆர்பிஜிக்களில் கவனம் செலுத்தியிருந்தேன், அநேகமாக இதுபோன்ற கேள்வியை வடிவமைத்திருக்க வேண்டும். தரவுகளுடன் எனக்கு இருக்கும் ஒரே கவலை, நீங்கள் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, "விளையாட்டுகள்" எவ்வாறு வகைப்படுத்தப்படுகின்றன (உதாரணமாக, "டேட்டிங் சிம்" ஒரு வி.என் என்று நான் கருதுகிறேன்). விக்கிபீடியா இணைப்பில் VN களை அடிப்படையாகக் கொண்ட அல்லது OVA கள் / ஸ்பினோஃப்ஸ் போன்ற பல தலைப்புகளும் உள்ளன.
- 1 "முழு நீள" தழுவல்களால், ஒற்றை அல்லது பல எபிசோட் OVA கள் அல்லது சிறப்புகளைக் காட்டிலும் ஒன்று (12-13 அத்தியாயங்கள்) அல்லது இரண்டு-நீதிமன்ற (24-26 அத்தியாயங்கள்) தொடர்களைக் குறிக்க விரும்பினேன். மன்னிக்கவும், கேள்வியில் இதை நான் தெளிவுபடுத்தியிருக்க வேண்டும்.
தர்க்கரீதியாகப் பார்த்தால், இது ஒரு விளையாட்டு - ஆகையால், மக்கள் அதை விளையாடுவதே அதன் பங்கு. நீங்கள் அதை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு அனிமேஷை உருவாக்கியுள்ளீர்கள் என்று சொல்லுங்கள், இது மக்கள் விளையாட்டை விளையாடக்கூடும், ஆனால் அனிமேட்டர்கள் அதில் வேலை செய்வதற்கு வாரந்தோறும் பணம் செலுத்துவதற்கும் இது வழிவகுக்கும் (அவர்கள் ஏற்கனவே விளையாட்டிலிருந்து ஏராளமான பணம் சம்பாதித்திருந்தாலும்). மேலும், பைனல் பேண்டஸி மற்றும் கிங்டம் ஹார்ட்ஸ் போன்ற தலைப்புகளில் காணப்படுவது போல, இது ஸ்பாய்லர்களைக் கொடுக்கும் என்பதால், ஒன்றை உருவாக்குவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, இவை இரண்டும் ஆழமான கதைகளைக் கொண்டுள்ளன. நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது அனிமேஷன் செய்வதை விட மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் கடினமானது.