Anonim

#DIY வோல்வோ எஸ் 80 ரேடியேட்டர் மாற்றீடு - 2000 வோல்வோ எஸ் 80 2.9 எல் அல்லாத டர்போ

இதன்படி, ஆர்ச்சரின் ஆயுதம் ஒரு உண்மையான ஆயுதத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

ஹோலி கிரெயில் போரில், ஷிரோ எமியா வேலைக்காரன் ஆர்ச்சர் அந்த ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதைக் கண்டார். பின்னர் அவர் அவற்றைக் கண்டுபிடித்து அவற்றைப் பயன்படுத்தினார். எதிர்காலத்தில், அவர் அர்ச்சகர் அர்ச்சகராக மாறி, அந்த கத்திகளை தனது ஆயுதங்களாகப் பயன்படுத்துவார்.

இது பூட்ஸ்டார்ப் முரண்பாட்டின் உதாரணம் அல்லவா? அந்த ஆயுதங்களை முதலில் பயன்படுத்த வேண்டும் என்ற எண்ணம் அவருக்கு எங்கிருந்து வந்தது? வி.என் இதை விளக்கினாரா?

4
  • வேறொருவர் சிறப்பாக விவரிக்க முடியும், ஆனால் அடிப்படை யோசனை என்னவென்றால், ஆர்ச்சர் வாழ்ந்த காலவரிசை வி.என் இல் நாம் காணும் ஒன்றை விட வேறுபட்டது. வி.என் இல் உள்ள ஷிரோ வேறு சில காலவரிசையில் ஆர்ச்சராக மாறிய ஷிரோவின் அதே பதிப்பு அல்ல.
  • ஆனால் அந்த வித்தியாசமான காலவரிசையில் உள்ள ஆர்ச்சர் போரை மிகவும் சரியாக அனுபவித்தாரா? எனவே அவர் கன்ஷோ மற்றும் பாகுயாவைப் பார்த்திருக்க வேண்டும், மேலும் அவர் போரை அனுபவித்திருந்தால் அதைப் பயன்படுத்த அது அவரைப் பாதித்திருக்கக்கூடும். மற்ற காலவரிசையில், அவர் போரை அனுபவிக்கவில்லை என்றால் முரண்பாடு உடைக்கப்படுகிறது.
  • ஆர்ச்சர்-பதிப்பு ஷிரோ அனுபவித்த ஹோலி கிரெயில் போரில், ரினின் வேலைக்காரன் ஆர்ச்சர் அல்ல, வேறு யாரோ. இது எங்கோ சில பக்கப் பொருட்களில் (வி.என் அல்ல) வெளிப்படையாகக் கூறப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும் எனக்கு எங்கே என்று தெரியவில்லை.
  • இது முதலில் மூடப்பட்டிருக்கும் என்று நினைக்கிறேன் விதி / முழுமையான பொருள், ஆனால் வெளிப்படையாக விளக்கப்படவில்லை. கன்ஷோ மற்றும் பாகுயாவுக்கு உரிமையாளர் இல்லாததால், அவர்கள் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்காக அவர் அவர்களை விரும்புகிறார் என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.

ரின் அழைத்த ஆர்ச்சர்-எமியா, ஹோலி கிரெயில் போரின் முடிவுகள் வேறுபட்டிருந்த வேறுபட்ட காலவரிசையில் இருந்து வரும் ஷிரோவிலிருந்து வேறுபட்டது; காட்சி நாவல் அவற்றுக்கிடையேயான 3 முக்கிய வேறுபாடுகளைக் குறிப்பிடுகிறது:

  1. ஷிரோவைக் கொல்ல முடியும் என்று ஆர்ச்சர் நம்பினார், இதனால் அவரை எப்போதும் ஒரு கவுண்டர் கார்டியன் ஆகாமல் அழித்துவிடுவார். ஆர்ச்சரும் ஷிரோவும் ஒரே மாதிரியாக இருந்திருந்தால், அவர் இழப்பார் என்பதை அவர் நன்கு அறிந்திருப்பார்.

  2. ஷிரோ போரின் போது ஆர்ச்சரிடமிருந்து வரம்பற்ற பிளேட் படைப்புகளைக் கற்றுக்கொள்கிறார் (வரம்பற்ற பிளேட் ஒர்க்ஸ் பாதையில் இது ரினுடனான ஒரு ஒப்பந்தத்தால் உதவியது, ஹெவன்'ஸ் ஃபீலில் இது ஆர்ச்சரின் சொந்தக் கையால் உதவியது). எவ்வாறாயினும், வரம்பற்ற பிளேட் படைப்புகளுக்கான அஸ்திவாரங்களை அமைப்பதற்கு ஆர்ச்சர் பத்து வருட பயிற்சியையும், அதைப் பயன்படுத்தக்கூடிய நிலையை அடைய இன்னும் பத்து வருடங்களையும் எடுத்துக் கொண்டார்.

  3. 5 வது போர் வில்லாளரின் போது நிழல் ஒரு வெளிப்படுத்தப்படாத அழிவை ஏற்படுத்தியது. அவர் அதை ஹெவன் ஃபீலில் முதன்முதலில் பார்த்தபோது, ​​ஷிரோவுக்கு எதிரான தனது கோபத்தை ஒதுக்கி வைத்துவிட்டு, ஒரு கவுண்டர் கார்டியனாக நிழலை தனது கடமையாக அழிப்பதில் கவனம் செலுத்தினார். அதே அழிவை அவர் மீண்டும் தடுக்க முடியும் என்ற நம்பிக்கை. நிழல் சகுரா என்பது ஆர்ச்சருக்குத் தெரியுமா அல்லது அவரது முறுக்கப்பட்ட வாழ்க்கை மற்றும் கவுண்டர் கார்டியன் இலட்சியங்கள் (பலரைக் காப்பாற்ற ஒருவரைக் கொல்லுங்கள்) நிழலை அழித்தால் சகுராவின் மரணத்திற்கு வழிவகுக்கும் என்று அவரை இனி கவனிக்கவில்லை என்பது தெரியவில்லை.

இப்போது, ​​கன்ஷோ மற்றும் பாகுயாவைப் பொறுத்தவரை, அவை ஆர்ச்சர் மற்றும் ஷிரோவுக்கு முன்பே உள்ளன, அவற்றின் புராணக்கதை அப்படியே இருந்தது. இருப்பினும், அவர்கள் எப்படி இருக்கிறார்கள் என்பது நடைமுறையில் கன்ஷோவுக்கு ஒரு கருப்பு ஆமை ஷெல் வடிவமும், பாகுயாவுக்கு ஒரு வெள்ளை அலை வடிவமும் இருந்தது என்பது தெரிந்த ஒரே விளக்கத்துடன் இழந்தது. அவற்றின் உண்மையான வடிவம் ஆர்ச்சரால் பெறப்பட்டது, அவை அந்தக் காலத்திற்கு பொதுவான வாள்கள் என்ற அனுமானத்தின் அடிப்படையில்.

இப்போது, ​​திட்டங்கள் ஆர்ச்சர் மற்றும் ஷிரோ பயன்பாடு உண்மையான உருப்படிகளை விட தாழ்ந்தவை. ஆயுதங்களுடன், அவர்கள் அந்த ஆயுதத்தின் புனைவுகளின் அனுபவத்தையும் அதன் வரலாற்றையும் பின்பற்ற வேண்டும். ஷிரோ "அவர் விரும்பாத ஒரு பையனிடமிருந்து அவர் பாராட்டிய இரண்டு வாள்களை" நகலெடுப்பது வாள்களை பலவீனப்படுத்தும், எனவே நேரம் கொடுக்கப்பட்டால் அவர் அநேகமாக வாள்களை ஆராய்ச்சி செய்து ஆர்ச்சர் செய்ததைப் போலவே அதே அனுமானங்களுக்கும் வருவார், மேலும் ஆர்ச்சர் வாள்களை ஆராய்ச்சி செய்திருப்பார் வரம்பற்ற பிளேட் படைப்புகளில் அவரது ஆயுதக் களஞ்சியத்தை உருவாக்குவது.

அவர்களின் தோற்றம் குறித்த உண்மையான விளக்கம் ஓரளவு இழந்துவிட்டதால், கன்ஷோவும் பாகுயாவும் "இருக்கும் வடிவங்களை ஒரு புதிய வடிவத்துடன்" உருவாக்கும் கருத்தின் சரியான சோதனை ஆயுதங்களாக இருப்பார்கள். இந்த வழியில், ஆயுதங்களுக்கான அனுபவத்தை பின்பற்றுவது இன்னும் பலவீனமாகிவிடும் என்றாலும், அவற்றின் வடிவத்தை மாற்றுவதன் மூலமும், அவற்றின் உள்ளார்ந்த பலவீனங்களை சரிசெய்வதன் மூலமும் அவற்றை மேம்படுத்துவது, அவை அசல் போலவே சக்திவாய்ந்தவர்களாக மாற உதவும். கன்ஷோ மற்றும் பாகுயாவின் வடிவமைப்பை ஆர்ச்சர் தனது பாணிக்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைத்துள்ளார் என்று எங்காவது படித்ததால் இதை நான் காப்புப் பிரதி எடுக்க முடியும், எனவே அவை மிகவும் தனிப்பயனாக்கப்பட்டுள்ளன.

3
  • எனவே அடிப்படையில் அவை வேறுபட்டவை, அது ஒரு வளையமல்ல, ஏனெனில் அது வில்லாளரிடமிருந்து தொடங்கியது EMIYA w / c ஷிரோ அல்லவா?
  • N நாசுவெர்ஸின் (கீல், சுகிஹைம், மஹூ சுகாய் நோ யோரு, காரா நோ க்யூகாய்) திறவுகோல் இது 2 வது மேஜிக் வழியாக இணைக்கக்கூடிய இணையான பிரபஞ்சங்களால் ஆனது, அதே நேரத்தில் அயோகோ பயன்படுத்திய 5 வது மேஜிக் நேர பயணமாக இருந்தது என்று டூகோ கூறுகிறார் அதற்கு மேலும் இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் நேர பயணமும் 2nf மேஜிக் மூலம் நிர்வகிக்கப்படுகிறது, எனவே வெவ்வேறு காலவரிசைகளும் இணையான பிரபஞ்சங்களாக இருக்கின்றன
  • ஹீரோக்களின் சிம்மாசனத்தை கீல் செய்யுங்கள், அங்கு ஹோலி கிரெயில் போர்களுக்காக ஆர்ச்சர் போன்ற ஊழியர்கள் வருகிறார்கள், அதனால்தான் எந்த பிரபஞ்சத்திலும் அணுகலாம், அதனால்தான் விதி / காலீட் லைனர் பிரிஸ்மா லில் முதல் செட் சாபர் வகுப்பு அட்டை (கிங் ஆர்தர் / ஆர்ட்டூரியா ) ஹோலி கிரெயில் போர்கள் ஒருபோதும் நிகழாததால் விதி / காலீட் பிரபஞ்சத்தில் ஹெவன் ஃபீலின் நிகழ்வுகள் ஏற்படவில்லை என்றாலும் ஆல்டர் சாபரின் தோற்றம் உள்ளது மற்றும் ஐன்ஸ்வொர்த்திற்கு ஆரம்பத்தில் இருந்தே கிரெயில் இருந்திருக்கும், எனவே அவர்களின் சடங்கில் அவர்கள் அவெஞ்சரை உருவாக்கியிருக்க மாட்டார்கள் , கிரெயிலைக் கறைபடுத்தி, மற்றொரு குடும்பத்தின் செயல்களாக இருந்தாலும் சேபர் நுகரப்படுவதற்கு / சிதைக்கப்படுவதற்கு வழிவகுக்கிறது

இறுதியில் மெமோர்-எக்ஸ் சரியான பதிலைக் கொண்டுள்ளது என்று நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய வேறு சில தொடர்புடைய விவரங்கள் உள்ளன என்று நான் நினைக்கிறேன்.

ஹீரோக்களின் சிம்மாசனம் நேரம் மற்றும் இடத்திற்கு வெளியே உள்ளது, மேலும் சிம்மாசனத்தில் உள்ள "எமியா" அனைத்து நேரக்கட்டுப்பாடுகளிலும், உலகங்களிலும், யதார்த்தங்களிலும் அவர் அழைத்தபோது அவர் அனுபவித்த அனைத்து நிகழ்வுகளுக்கும் அணுகலைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் பொதுவாக அழைக்கப்பட்ட வேலைக்காரனுக்கு அதிக தடைசெய்யப்பட்ட அணுகல் உள்ளது, அந்த ஹீரோ உள்மயமாக்கப்பட்டதை மனப்பாடம் செய்தவர்களுடன் மட்டுமே வருகிறது (மற்றும் அழைப்பின் தன்மை அவருக்கு வழங்கிய அறிவு, புயுகியில் உள்ள கிரேட்டர் கிரெயில் சிஸ்டம் போன்றவை). சிம்மாசனத்தில் உள்ள அனைத்து சம்மன்களின் "நினைவுகள்" புத்தகங்களுடன் ஒப்பிடப்படுகின்றன: அவை அவருடைய ஆவிக்கு உட்பட்டவை அல்ல, ஆனால் நீங்கள் ஒரு புத்தகத்தை ஒரு அலமாரியில் இருந்து எடுத்து அதன் உள்ளே என்ன இருக்கிறது என்பதை அறிய அதைப் படிக்கலாம்.

இப்போது, ​​ஆர்ச்சரைப் பற்றி மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்த ஒன்று உள்ளது, இது எல்லாவற்றிலிருந்தும் வித்தியாசமாக தொடர்பு கொள்கிறது: அவருக்கு ஒரு ரியாலிட்டி மார்பிள் உள்ளது. இவை முக்கியமாக சிம்மாசனத்திற்கு வெளியே உள்ளன, மேலும் அவை வீர ஆவியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன அவர் சிம்மாசனத்திற்குள் இருப்பதால். அவரின் வரவழைக்கப்பட்ட அனைத்து பதிப்புகளும் இந்த அதே யதார்த்த பளிங்கை அணுகும். அவரது ரியாலிட்டி பளிங்கு அவர் சந்திக்கும் அனைத்து ஆயுதங்களையும் (மற்றும் ரோ ஐயாஸ் போன்ற பிற விஷயங்களை) சேமிக்கிறது.ஆகவே, எஃப்.எஸ்.என் ஆர்ச்சர் கன்ஷோ மற்றும் பியாகுயாவை (அல்லது ரோ ஐயாஸ் போன்றவற்றை) திட்டமிட முடியும் என்பதற்காக, சில உலக காலக்கெடுவில் அதை எதிர்கொள்ள அவருக்கு சில பதிப்புகள் மட்டுமே தேவை, இப்போது அவர்கள் அனைவருக்கும் வெளிப்படையான அணுகல் காலவரிசை.

உண்மையில் மெமோர்-எக்ஸ் சொல்வது போலவே விஷயங்கள் நடக்கின்றன: சில சண்டையில் கே & பி-ஐ சாட்சியாகக் காட்டிலும், ஆர்ச்சர் குறிப்பாக இந்த ஆயுதங்களைப் பற்றி அறிந்ததாகக் கூறப்படுகிறது, அவை நோபல் பாண்டஸ்ம் தரம் வாய்ந்தவை என்று கூறப்பட்டன, ஆனால் எந்த ஹீரோவும் அவர்களுடன் தொடர்புபடுத்தப்படவில்லை. சிறந்த கணிப்புகள் அவற்றின் திறமை மற்றும் திறன்களை வெளிப்படுத்த வேண்டும் என்பதால், இவை அவரை "பொருத்தமாக" கொண்டுள்ளன. அத்தகைய பற்றாக்குறை K & B ஐ உருவாக்குவது எளிதானது மற்றும் எளிமையானது, அதே போல் EMIYA "யாரும் இல்லை" என்ற கருப்பொருளைப் பொருத்துகிறது, இதனால் அவை மிகவும் இயல்பானவை, அவை "அவருடையவை" போன்றவை.

ஒருபுறம், இந்த ரியாலிட்டி பளிங்கு EMIYA இன் முன்னோக்கு மற்றும் ஆவி போரிடுதலுக்கும் இன்றியமையாதது, இது தனது சொந்த இருப்பை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்காக தன்னைக் கொல்ல முயற்சிக்கும் (முந்தைய பதிப்பை) கொண்டு வர வேண்டும் என்ற எண்ணத்துடன் வர வழிவகுத்தது. ஒரு ரியாலிட்டி மார்பிள் என்பது பயனரின் உள் உலகம் வெளிப்படையானது, மேலும் அவரது அழைப்புகளின் அனுபவங்கள் அவரது ரியாலிட்டி பளிங்கை பாதித்தன, மேலும் சிம்மாசனத்தில் பொறிக்கப்பட்ட "உண்மையான" பதிப்பு உட்பட அனைத்து பதிப்புகளுக்கும் அவற்றின் நினைவுகளை திறம்பட கொண்டு சென்றன. ஷிரோவுக்கும் ஆர்ச்சரின் வரம்பற்ற பிளேட் படைப்புகளின் பயன்பாடுகளுக்கும் இடையே குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் இருப்பதைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம் இதைக் காணலாம். மேகமூட்டமான, சாம்பல் வானம் மற்றும் பெரிய கியர்களுடன், ஆர்ச்சரின் தோற்றம் மிகவும் வெளிப்படுத்தல் மற்றும் பரிதாபகரமானதாக தோன்றுகிறது. ஷிரோவின் நம்பிக்கையான, பிரகாசமான, நீல வானம் மற்றும் மிகக் குறைவான (இல்லை) கியர்கள் உள்ளன.