Anonim

மரண கோம்பாட் பகுதி 0: மாற்று காலவரிசை திரைப்படம்

வழக்கமாக நாங்கள் மங்காவை பெரும்பாலான படைப்புகளுக்கு நியதி என்று கருதுவோம், ஆனால் பெரும்பாலான மக்கள் பொதுவாக அனிமேஷனை மட்டுமே பார்த்திருக்கிறார்கள் அல்லது வீடியோ கேம்களை விளையாடியிருக்கிறார்கள், இந்த விஷயத்தில் மங்கா இன்னும் அனிமேஷின் மீது நியதியாக கருதப்படுமா? அல்லது அதை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம் மற்றும் மங்காவாக இருக்குமா?

1
  • எனது கேள்வியை நான் எவ்வாறு மேம்படுத்த வேண்டும் என்பதை டவுன்வோட்டர் விளக்க முடியுமா?

நியதி பொதுவாக குறிக்கிறது அசல் வேலை மிகவும் பிரபலமான ஒன்றை விட. எனவே, அசல் ஜப்பானிய மங்கா நியதி என்று நான் கற்பனை செய்வேன்.

மற்ற ஊடகங்கள் நியதியாகவும் இருக்கலாம்; உதாரணமாக அனிம் என்பது உரிமையின் மிக முக்கியமான பகுதியாகும். இன்னும், மங்கா இன்னும் முன்னுரிமை பெறும்.

கேனான் என்பது மிகவும் பரந்த காலமாகும், இது அதைப் பயன்படுத்தும் பயனரைப் போலவே கண்டிப்பாகவோ அல்லது மென்மையாகவோ இருக்கலாம், எனவே இந்த கேள்விக்கு திட்டவட்டமாக பதிலளிப்பது கடினம்.

5
  • பதிப்புரிமை உரிமையாளர் விரும்புவது கேனான். சிலர் தலைகீழ் நியதி (ரெட்கான்) கூட ஒரு விருப்பத்தில். எனவே நியதி என்றால் என்ன, ஒரு திட்டவட்டமான எல்லையாக இல்லாதது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.
  • 1 +1 க்கு "இந்த கேள்விக்கு திட்டவட்டமாக பதிலளிப்பது கடினம்". SFF இல், பல முக்கிய உரிமையாளர்கள் நியமனத்தின் அளவை வரையறுத்துள்ளனர், எ.கா. ஸ்டார் வார்ஸில் ஏ, பி மற்றும் சி-கேனான் உள்ளன. திரைப்படங்கள் நாவல்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்கள் மற்றும் அனிமேஷன் தொடர்களுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கின்றன, ஆனால் சில நாவல்கள் மற்ற சில ஊடகங்களை விட நியாயமானதாக கருதப்படுகின்றன. எனக்குத் தெரிந்தவரை, போகிமொனுக்கு இதுபோன்ற வரையறை எதுவும் இல்லை, நியதி மோதல்களைத் தீர்ப்பது கடினம்.
  • 2 உங்கள் பதிலை மீண்டும் வாசிப்பது, (போகிமொன் சாகசங்கள்) மங்கா விளையாட்டுகளை எவ்வாறு அடிப்படையாகக் கொண்டது என்பதைப் பார்த்து, விளையாட்டுகளை நான் கருதுகிறேன் பெரும்பாலான நியதி, ஆனால் இந்த பக்கத்தை புல்பபீடியாவில் அவர்கள் நியதி என்று பார்க்கிறார்கள், நான் முதலில் நினைத்ததை விட இது மிகவும் சிக்கலானது போல் தெரிகிறது.
  • உங்கள் பதிலில் நியதி என்ன என்பதை நீங்கள் விளக்கும்போது, ​​போகிமொன் தொடர்பான கேள்விக்கு உங்கள் பதில் தோல்வியடைகிறது. எதற்கு நியதி என்ன? விதிமுறைகள் பரந்ததாக இருக்கும்போது, ​​ஒவ்வொரு வெவ்வேறு போகிமொன் தொடரின் நியமன இயல்பு (வெவ்வேறு மங்கா தொடர் வெர்சஸ் அனிம் வெர்சஸ் ஓவிஏ / ஸ்பெஷல்ஸ் வெர்சஸ் கேம்) புறநிலையாக ஊகிக்கப்படலாம்.
  • நியதி என்றால் என்ன என்பதற்கான விதிமுறைகள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் இது பொதுவாக முதலில் வந்தது பொதுவாக ரசிகர்களிடையே நியதி என்று ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது. எழுத்தாளர் அல்லது படைப்பாளியின் சொல் மட்டுமே விதிவிலக்கு. போகிமொன் தொடரில் பலவிதமான தொடர்ச்சிகள் உள்ளன, அவற்றில் சில ஒன்றோடு ஒன்று ஒத்துப்போகின்றன. எனவே உரிமையைப் பொறுத்தவரை, அவை அனைத்தும் நியதி, ஆனால் வெவ்வேறு தொடர்ச்சிகள்.

வீடியோ கேம்கள், மங்கா மற்றும் அனிம் அனைத்தும் வெவ்வேறு கதைகள். ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த சதித்திட்டத்திற்கு மட்டுமே நியதி. இருப்பினும் வீடியோ கேம் முதலில் வந்ததால், நீங்கள் அனிம் அல்லது மங்கா பற்றி நேரடியாகப் பேசாவிட்டால் வீடியோ கேம் நியதி என்று கருதலாம், இந்த விஷயத்தில் பிரபஞ்சம் முன்னுரிமை பெறுகிறது. வீடியோ கேமில் இருந்து தகவல் இல்லாத நிலையில், அனிமேட்டிலிருந்து தகவல் அடுத்ததாக வரும் என்று கூறுவேன், ஏனெனில் அது மங்காவுக்கு முன்பு வந்தது. (மங்கா விளையாட்டுகளுக்கு அனிமேட்டிற்கு மிகவும் பொருத்தமாக இருந்தாலும், அது இரண்டாவது நியமன இடத்தைப் பிடிக்கும்.) இது போகிமொன் பிரபஞ்சத்தை நீங்கள் எவ்வாறு பார்க்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.

1
  • சரி. போகிமொன் பிரதான அனிம் தொடர், போகிமொன் குரோனிக்கிள்ஸுடன் சேர்ந்து, அவற்றின் சொந்த பிரபஞ்சத்தில் அமைக்கப்பட்டிருப்பதை நான் சுட்டிக்காட்டுகிறேன். போகிமொன் ஆரிஜின்ஸ் மற்றும் போகிமொன் தலைமுறைத் தொடர்கள் முக்கிய தொடர் விளையாட்டுகளின் அதே உலகில் உள்ளன.

போகிமொன் சாகசங்கள் பெரும்பாலும் விளையாட்டுகளுக்கு அதிக நியதியாக கருதப்படுகின்றன. மங்கா சடோஷியால் உருவாக்கப்படவில்லை என்றாலும், சடோஷி தைஜிரி ஒருமுறை கூறியது போல், "இது நான் தெரிவிக்க முயன்ற உலகத்தை ஒத்த காமிக் தான்" என்று கூறியது எவ்வளவு நியதி என்பதை நீங்கள் காணலாம்.

போகிமொன் கார்ட்டூன் தொடரின் தற்போதைய தயாரிப்பாளர்கள் அனைத்து அதிகாரப்பூர்வ திரைப்படங்களையும் கார்ட்டூன் தொடருக்கு நியதிகளாக மாற்ற முயற்சித்திருக்கிறார்கள். ஆஷ் கெட்சம் தொடர்பான விஷயங்களுக்கு இந்தத் தொடர் நியதி மட்டுமே.