கோட்ஃபாதர் (எல் பட்ரினோ) எஸ்பாசோல் பெலிகுலா முழுமையானது
எனது கட்டுரைக்கு ஒரு இலவச எழுத்து உள்ளது, மேலும் அனிமேஷின் வரலாற்றைப் பற்றி எழுத விரும்புகிறேன், ஏனென்றால் அனிமேட்டிற்கு நான் மிகவும் நன்றி கூறுகிறேன். அனிமேஷின் காட்பாதர் ஒசாமு தேசுகா என்று நான் படித்து வருகிறேன், ஆனால் எனக்கு உறுதியாக தெரியவில்லை.
அனிமேஷின் தந்தை அல்லது காட்பாதர் யார்?
2- முதலில் அதை உருவாக்கிய நபர், அதை பிரபலப்படுத்திய நபர் அல்லது வேறு ஏதாவது என்று நீங்கள் சொல்கிறீர்களா?
- நீங்கள் uk குவாலி குறிப்பிட்ட அனைத்தையும் அறிந்தால் நன்றாக இருக்கும். இதை முதலில் உருவாக்கிய நபரையும், குறிப்பாக யு.எஸ். இல் பிரபலப்படுத்தியவரையும் நான் அறிய விரும்புகிறேன்.
வரலாறு
தேசுகா போருக்குப் பிந்தைய அனிமேஷின் தந்தை என்று கருதப்படுகிறார். அனிமேஷன் என்ற கருத்து XX ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் உள்ளது, ஆனால் உண்மையான தரப்படுத்தல் இல்லை. தேசுகா சில விதிமுறைகளையும் அதற்கு மேலான விதிகளையும் வரையறுத்த முதல் நபர் என்று நான் நினைக்கிறேன், இங்கு கூறியது போல் ஒரு வெகுஜன உற்பத்தியைப் பெறக்கூடிய முதல் (தொலைக்காட்சியின் வெற்றி)
மேலும், உங்களுக்கு பிடித்த வகையை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பதும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். உதாரணமாக, நீங்கள் மெச்சாவை விரும்பினால், தெளிவாக தேசுகா மேற்கோள் காட்ட வேண்டிய பெயர். நீங்கள் ரொமான்ஸில் அதிகம் இருந்தால், சரி ... உங்கள் கவனத்தை நீங்கள் கண்டறிந்ததும், சில எஜமானர்களையும் அவர்களின் தயாரிப்புகளையும் முன்னிலைப்படுத்தலாம். பின்னர், அந்த தயாரிப்புகளுக்கு இடையிலான உறவை நீங்கள் உருவாக்கலாம் மற்றும் உங்கள் வரலாறு உங்களிடம் உள்ளது :)
ஆனால் அனிமேஷின் தந்தையைத் தேடுவது எனக்கு அறிவியல் புனைகதையின் தந்தையைத் தேடுவதைப் போன்றது: புறநிலையாக அதை வரையறுப்பது மிகவும் கடினம் என்பதால் நீங்கள் எதை வேண்டுமானாலும் சொல்லலாம்.
உங்கள் கட்டுரை
உங்கள் கட்டுரையைப் பொறுத்தவரை, நான் ஒரு மாணவனாக இருந்தபோது நானே சிலவற்றைச் செய்தேன். எனக்கு பிடித்த தலைப்புகள்:
- அனிம் மற்றும் ஜப்பானிய வரலாற்றின் ஒப்பீடு. 90 களில் அனிம் எப்படியாவது வெளிப்படுத்தல் (ஒரு சிறந்த உதாரணம்)சுவிசேஷம், ஷெல்லில் பேய்). விவரங்களுக்குள் நுழையாமல், பொருளாதார நெருக்கடிக்கு இணையாக நான் செய்தேன். நீங்கள் இந்த அச்சைப் பின்பற்றினால், நான் சரியாக நினைவு கூர்ந்தால், நீங்கள் பெரிய காலகட்டமாகப் பிரிக்கலாம்: போருக்குப் பிந்தைய (50 கள்), ஆரம்ப கட்டம் (70 கள், 80 களின் முற்பகுதி), பொற்காலம் (80 கள் -90 கள்), ஜனநாயகமயமாக்கல் (2000 கள்)
- மேச்சா மற்றும் ஜப்பானின் கடந்த காலத்தின் ஒப்பீடு. மெச்சா ஆசாரத்தில் நீங்கள் நிறைய சின்னங்களைக் காண்கிறீர்கள், அது எப்படியாவது முன்னர் புகழ்பெற்ற சாமுராய்ஸை நினைவூட்டுகிறது (எ.கா. லான்சலோட் வெளியீட்டு செயல்முறை குறியீடு கீஸ்). "ஜப்பானியர்கள் தங்கள் பொற்காலத்தை தேடுகிறார்கள்" (மீண்டும் ஒரு முறை) நோக்கி நீங்கள் உருவாக்கலாம் குறியீடு கீஸ் ஒரு நல்ல உதாரணம் ஆனால் குண்டம் தொடர் ஒரு தங்க சுரங்கம் போன்றது) புள்ளி அல்லது "தொழில்நுட்பத்திற்கு நன்றி செலுத்துவதன் மூலம் மனிதர்கள் எப்போதும் தங்கள் நிலையை சமாளிக்க விரும்பினர்" (சுவிசேஷம், குண்டம்...). சரி, நான் ஒரு மெச்சா நிபுணர் அல்ல ._.
- ஜப்பானிய கலாச்சாரத்தின் அனிமேஷில் ஜப்பானிய கலாச்சாரத்தின் தாக்கம் மற்றும் அனிமேஷின் தாக்கம். மேற்கு நாடுகளைப் போலல்லாமல், அனிம் ஜப்பானிய கலாச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாகும், அவர்கள் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார்களா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல். சார்பு இரண்டு வழிகளில் உள்ளது. எனக்கு ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு ஃபேஷன், சில நேரங்களில் காஸ்ப்ளே மற்றும் ஆடைகளுக்கு இடையிலான எல்லை மிகவும் மெல்லியதாக இருக்கும்.