Anonim

மைக்கேல் ஜாக்சன் - மனித நேச்சர் (லைவ் பேட் டூர் 1987)

பிரபஞ்சத்தில் மற்றும் மேட்ரிக்ஸில் இங்கே வர்ணனையில் (பிழை, The Real World), மக்கள் அடிக்கடி "சரி, SAO வீரர்கள் விரைவாக ஒரு VMMO க்கு விரைவாக குதிக்க ஆர்வம் காட்ட மாட்டார்கள்" என்று கூறுகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக இந்த பதிலில்

இந்த காலகட்டத்தில், எந்தவொரு SAO உயிர் பிழைத்தவரும் மற்றொரு VRMMO ஐ ஒரு வாழ்க்கை மற்றும் இறப்பு அனுபவத்தின் மூலம் அவர்கள் விளையாடுவது சாத்தியமில்லை என்று நான் கருதுகிறேன்.

சிலர் பாதிக்கப்படாமல் இருப்பதற்கு சில காரணங்கள் இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன், அல்லது விளையாட்டிற்கு மீண்டும் குதிப்பதில் கூட மகிழ்ச்சி:

நடுநிலை / பாதிக்கப்படாததாக உணருங்கள்

  1. விளையாட்டில் அவர்களின் அனுபவம் மோசமாக இல்லை. சிலர் வெளியேறிவிட்டார்கள், அநேகமாக "மரணத்திற்கு சலித்துவிட்டார்கள்", ஆனால் வேறுவிதமாக ஒரு பயங்கரமான அனுபவம் இல்லை.

நல்ல அனுபவம் மற்றும் மேலும் விரும்புகிறது

  1. எபிசோட் 1 இல், பீட்டா விளையாடும்போது தான் விளையாட்டைப் பற்றி மிகவும் உற்சாகமாக இருந்ததாகவும், திரும்பி வந்ததில் மகிழ்ச்சி அடைவதாகவும், விளையாட்டில் வீட்டிலேயே உணர்ந்ததாகவும் கிரிட்டோ குறிப்பிடுகிறார். அவரும் பல வீரர்களும் நிஜ உலகத்தை விட விளையாட்டு உலகில் கணிசமாக அதிக சக்தி வாய்ந்தவர்கள். இது வீரர்கள் அதிகம் விரும்பும் ஒரு சலசலப்புக்கும் போதைப் பழக்கத்திற்கும் இடையில் எதையும் கொடுக்க முடியும்.
  2. அனைத்து வீரர்களும் முக்கிய நடிகர்களைப் போல ஐ.ஆர்.எல். ஐ சந்திக்கும் அளவுக்கு நெருக்கமாக வாழவில்லை, எனவே சில வீரர்கள் தங்கள் வாழ்க்கையின் 2 ஆண்டுகள் கழித்த நபர்களை சந்திக்க விரும்பலாம். டான் ரஃபிள்ஸைத் தவிர, வீரர்கள் அனைவருக்கும் அவர்கள் விளையாடிய நபர்களின் உண்மையான முகங்கள் மற்றும் நடத்தைகள் தெரியும், இதனால் மக்கள் செய்தி பலகைகள் மற்றும் தற்போதைய MMORPG களில் இருந்து இருப்பதை விட நெருக்கமாக இருப்பார்கள்.

ஆகவே, பெரும்பாலான வீரர்கள் நரம்பு கியர் அல்லது அமுஷ்பெர் கூட அனீத்மா என்று நினைப்பார்கள் என்று ஏன் கருதப்படுகிறது?

சில SAO கைதிகள் விளையாட்டிலிருந்து தப்பித்தபின்னர் கேமிங்கில் ஆர்வம் காட்டுவது சாத்தியமில்லை, ஆனால் அவர்கள் விளையாட்டை விளையாடலாமா இல்லையா என்பதில் அவர்களுக்கு வேறு வழியில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலும் அவர்கள் நிஜ வாழ்க்கையில் இறந்துவிடுவார்கள் விளையாட்டில் இறந்தார். இது ஏற்கனவே வீரர்கள் உடனடியாக நரம்பு கியர் அல்லது அமுஸ்பியரைப் பயன்படுத்துவதில் எச்சரிக்கையாக இருப்பதற்கான திறனை உருவாக்குகிறது. (பகுத்தறிவுப்படி, சுகுஹா போன்றவர்கள் விளையாட முடிந்தது என்பதை அவர்கள் அறிந்திருக்கலாம் மற்றவை விளையாட்டுக்கள் பாதுகாப்பாக உள்ளன, ஆனால் அந்த நம்பிக்கையானது கேமிங் கருவிகளுக்கான தனிப்பட்ட வெறுப்புடன் இணைந்து செயல்பட முடியும்.)

நீங்கள் வளர்த்த சில குறிப்பிட்ட காட்சிகளை நான் உரையாற்ற முயற்சிப்பேன்.

விளையாட்டில் அவர்களின் அனுபவம் மோசமாக இல்லை. சிலர் வெளியேறிவிட்டார்கள், அநேகமாக "மரணத்திற்கு சலித்துவிட்டார்கள்", ஆனால் வேறுவிதமாக ஒரு பயங்கரமான அனுபவம் இல்லை.

நான் இங்கேயும் அங்கேயும் ஒரு ஜோடி ரோகுவிலிக் விளையாடியுள்ளேன், அவை ஒரு நிரந்தர பொறிமுறையைக் கொண்டுள்ளன. அவர்களுள் ஒருவர், உண்மையற்ற உலகம், இது ஒரு உயிர்வாழும் உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு, நான் ஒரு நிலையான உணவு மற்றும் தங்குமிடம் நிலைமைக்குப் பிறகு சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. நான் கொல்லப்படக்கூடும் என்பதால், நான் பிழைக்க விரும்பினால் ஆபத்தான, உற்சாகமான விஷயங்களை முயற்சிப்பது கேள்விக்குறியாக உள்ளது.

நிஜ வாழ்க்கையில், நான் சலிப்படையும்போது, ​​நான் விளையாட்டை விட்டு வெளியேற முடியும். ஆனால் நான் சிக்கிக்கொண்டால் உண்மையற்ற உலகம் கிரிட்டோ SAO இல் சிக்கியுள்ள விதம், நான் என் வீட்டில் உட்கார்ந்து எப்போதாவது மீன் பிடிப்பதைத் தவிர வேறு ஒன்றும் செய்யாமல், என்னை சலித்துக்கொள்வேன். நான் நம்பமுடியாத மகிழ்ச்சியற்றவனாக இருப்பேன். அந்த சூழ்நிலையிலிருந்து நான் மீட்கப்பட்டால், இரும்பு வயது பின்லாந்தின் உருவகப்படுத்துதலில் சிக்கிக்கொண்டிருக்கும்போது என்னால் செய்ய முடியாத மற்ற எல்லா விஷயங்களையும் பிடிக்க நான் அதிக ஆர்வம் காட்டுவேன். மற்ற வீரர்கள் இதை உணருவதை கற்பனை செய்வது கடினம் அல்ல.

அவரும் பல வீரர்களும் நிஜ உலகத்தை விட விளையாட்டு உலகில் கணிசமாக அதிக சக்தி வாய்ந்தவர்கள். இது வீரர்கள் அதிகம் விரும்பும் ஒரு சலசலப்புக்கும் போதைப் பழக்கத்திற்கும் இடையில் எதையும் கொடுக்க முடியும்.

நிஜ வாழ்க்கையில் என்னால் செய்ய முடியாத வீடியோ கேம்களில் நிறைய விஷயங்களை என்னால் செய்ய முடியும், அதாவது ஆபத்தான அரக்கர்களை என் கைகளால் கொல்வது. நான் இந்த அபாயங்களை எடுத்துக்கொள்கிறேன், ஏனென்றால் விளையாட்டை வெல்வதை விட நான் இறந்து போவேன் என்று புரிந்து கொள்ளப்பட்டதால், நான் எப்போதும் தொடங்கலாம். இது உற்ச்சாகமாக உள்ளது. இருப்பினும், நான் விளையாட்டில் சிக்கியிருந்தால், இந்தச் சண்டைகளில் எனது உண்மையான வாழ்க்கை உண்மையில் இருக்கும் போது இந்த விஷயங்களைச் செய்வதில் நான் மிகவும் ஆர்வமாக இருப்பேன். அதற்கும் இடையில் விளையாட்டில் சிறையில் அடைக்கப்பட்டிருப்பதற்கும், யாரோ ஒருவர் SAO ஐ அனுபவித்தார் என்பது வெளியே வந்தபின் அவர் VMMO கேம்களைப் பற்றிக் கொள்ள மாட்டார் என்று அர்த்தமல்ல.

SAO இல் சிறையில் அடைக்கப்படுவதால் ஏற்படும் மனரீதியான அதிர்ச்சியைக் கையாள்வதோடு மட்டுமல்லாமல், வீரர்கள் இரண்டு ஆண்டுகளாக மருத்துவமனை படுக்கைகளில் இருந்து விலகி இருப்பதன் உடல் மற்றும் சமூக பாதிப்புகளையும் சமாளிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். கிரிட்டோ SAO இலிருந்து வெளியேறிய பிறகு மிகவும் பலவீனமாக உள்ளார், அவரும் அவரது நண்பர்களும் சிறப்பு பள்ளிகளில் சேர வேண்டும். இது மிகவும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும். வெளியே வந்த பிறகு, பெரும்பான்மையான வீரர்களுக்கு தீவிர கேமிங்கிற்கான நேரமோ அல்லது உந்துதலோ இருக்காது.

உங்கள் புள்ளிகள் SAO விளையாட்டை மட்டுமே கருத்தில் கொண்டதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் எல்லா நேரங்களிலும் வீரர்கள் மீது தொங்கிக்கொண்டிருக்கும் மரண அச்சுறுத்தல் அல்ல. விளையாட்டு உலகம் அருமையாக இருந்தபோதிலும், மக்கள் நிஜ வாழ்க்கையை விட மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்களாக இருந்தனர், விளையாட வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருந்தனர் மற்றும் அவர்களின் உண்மையான மூளைகளை மரணத்தில் வறுத்தெடுத்தது உண்மையில் மற்ற திசையில் செதில்களை சாய்த்து விடுகிறது.

அந்த வளைவின் போக்கில், எண்ணற்ற மக்கள் அரக்கர்களையும் முதலாளிகளையும் எதிர்கொண்டு இறப்பதைக் கண்டோம், மற்றவர்கள் தங்கள் நெருங்கிய நண்பர்கள் பலர் இறப்பதால் தங்கள் உயிரை மாய்த்துக்கொள்கிறார்கள். முன் வரிசையில் இல்லாத மக்கள் கூட ஒரு வாழ்க்கை செய்யத் தேவை, இது வர்த்தக வேலைகள், அல்லது நிலவறை விவசாயம். நிலை இலக்கு காரணமாக அவர்கள் இலக்கு வைத்திருந்த நிலவறைகள் ஆபத்து இல்லாதவை என்று கருதினால், அது இன்னும் மிகவும் சலிப்பான மற்றும் வழக்கமான வாழ்க்கையாக மாறும். அவர்கள் 2 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக சிக்கிக்கொண்டதால், இது அவர்களின் உண்மையான வாழ்க்கையிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டு, அவர்களுக்கு பல்வேறு கடமைகள் மற்றும் மக்கள் திரும்பிச் செல்ல வேண்டியதிலிருந்து இது குறிப்பிடத்தக்க மன விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடும்.

முதல் எபிசோடில் கிரிட்டோவின் கருத்துகள் முன் இது ஒரு மரண விளையாட்டாக மாறும், எனவே அவை அந்த வெளிச்சத்தில் காணப்பட வேண்டும்.புள்ளி 2 ஐப் பொறுத்தவரை, வி.ஆர் விளையாட்டு தேவையில்லாமல் ஐ.ஆர்.எல் பிளேயர்களைத் தொடர்புகொள்வதற்கு பல வழிகள் இருக்கும் (ஸ்கைப் போன்ற வீடியோ அழைப்பு மென்பொருளில் மிகச் சிறந்த அம்சங்கள் உள்ளன என்று கருதுவது நம்பத்தகாதது அல்ல), ஆனால் ஆம் 'உடல் சந்திப்பு' மெய்நிகர் சூழலுக்குள் மட்டுமே நகலெடுக்கப்படும். கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய மற்றொரு விஷயம், இது உண்மையில் வாதத்திற்கு நேரடியாக உதவாது என்றாலும், SAO ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது, மேலும் தப்பிப்பிழைத்த அனைவருமே விளையாட்டுக்கு பிந்தைய சிகிச்சைக்காக அரசாங்கத்தால் ஒன்றிணைக்கப்படுவதை நாங்கள் காண்கிறோம், இன்னும் பள்ளியில் இருப்பவர்கள் அனைவரும் அதே சிறப்பு பள்ளிக்கு மாற்றப்பட்டது.

எனவே ஆமாம், எந்தவொரு வீரரும் அவர்கள் கடந்து வந்த பிறகு மீண்டும் விளையாட்டிற்கு வருவதில் மகிழ்ச்சி அடைய மாட்டார்கள் என்று வாதிடுவதற்கு அதிர்ச்சி போதுமானதாக இருந்தது. அசுனாவின் காரணமாக மட்டுமே கிரிட்டோ மீண்டும் ALO க்குள் நுழைகிறார், மேலும் அவர் நரம்பு கியரை மீண்டும் எடுப்பதற்கு முன்பு தயங்குவதாகக் காட்டப்படுகிறது.

அவர்கள் இறுதியில் அதனுடன் வந்து பிற விளையாட்டுகளை விளையாடலாம், ஆனால் SAO அவர்களின் வாழ்க்கையை மிகவும் கணிசமாக பாதித்தது.