இரண்டு நிலை காற்று அமுக்கி எவ்வாறு இயங்குகிறது
90 களில் மற்றும் 2000 களில் பயன்படுத்தப்பட்ட தொழில்நுட்பத்தின் அடிப்படையில் (இரட்டையர், மூன்று, போன்றவை) அனிமேட்டிற்கு இடையிலான முக்கிய வேறுபாடுகள் யாவை?
4- இந்த கேள்வி கொஞ்சம் பரந்ததாகவோ அல்லது கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டதாகவோ இருக்கலாம் என்று நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் நான் தெரிந்து கொள்ள மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளேன், எனவே அதை மூடுவதற்கு இன்னும் வாக்களிக்கவில்லை.
- "ஆன் டூஸ்" வெர்சஸ் "த்ரீஸ் ஆன்" என்பது தொழில்நுட்பத்தின் குறைவான விஷயம் மற்றும் பட்ஜெட்டின் ஒரு விஷயம். 2000 களின் முற்பகுதியில் தொடங்கிய சி.ஜி.யை நோக்கி நகர்வதே விஷயங்களின் தொழில்நுட்ப முடிவில் வெளிப்படையான பெரிய மாற்றம், நான் நினைக்கிறேன். ஒருவேளை யாராவது அதைப் பற்றி ஒரு நல்ல பதிலை எழுதலாம்.
- ஆம், "இரட்டையர்" மற்றும் "மும்மூர்த்திகள்" ஆகியவற்றுக்கு இடையில் தொழில்நுட்பத்தில் உண்மையில் எந்த வித்தியாசமும் இல்லை என்பதை நான் சென்ஷினுடன் ஒப்புக்கொள்கிறேன். "இரட்டையர்" மற்றும் "மும்மூர்த்திகள்" என்றால் என்ன?
- தொழில்நுட்பம் மெதுவாக முன்னேறும் என்று நான் எதிர்பார்க்கிறேன், எப்போதாவது இங்கேயும் அங்கேயும் குதித்திருக்கலாம். ஆனால் தசாப்தத்தின் தொடக்கத்தில் இதுபோன்ற தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் சரியாக ஏற்பட எந்த காரணமும் இல்லை. 90 கள் 2000 க்கு எதிராக ஏதாவது காரணம் இருக்கிறதா?
இது மிகவும் கடினமான கேள்வியாகும், ஏனெனில் பெரும்பாலான மாற்றங்கள் அனிமேவுக்கு மட்டும் பொருந்தாது, ஆனால் திரைப்படங்கள், தொடர்கள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த விளம்பரங்களும் கூட, அவை உருவாக்கப்பட்ட விதம்.
90 களின் பொருளாதார வீழ்ச்சியைக் கருத்தில் கொண்டு, நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த ஒரு சுவாரஸ்யமான காலம் இது, அவை 92 ல் இருந்து மீளத் தொடங்கின
விளம்பர வருவாயில் சரிவு, பிறப்பு விகிதங்கள் குறைந்து வருவது மற்றும் வீடியோ கேம்கள் மற்றும் செல்போன்கள் போன்ற மாற்று வடிவ பொழுதுபோக்குகளின் புகழ் ஆகியவை பிரதான நேர மதிப்பீடுகளை மந்தப்படுத்தவும் 2006 ஆம் ஆண்டின் உச்சத்திலிருந்து அனிமேஷின் எண்ணிக்கையில் சரிவிற்கும் வழிவகுத்தன ... ... ஜப்பானிய அனிம் தொழில் ஒரு திருப்புமுனையில் உள்ளது. - நிப்பான், 2013
3D அனிமேஷன் மற்றும் சிஜிஐ எழுச்சி
3D அனிமேஷன் ஏற்கனவே 1940 களில் இருந்தது. அதற்கு ஒரு 'சொன்னது' இருந்தது பிரேக்அவுட் 1991 ஆம் ஆண்டில் ஆண்டு. மேலும் அதிகமான ஸ்டுடியோக்கள் தொழில்நுட்பத்தை மாற்றியமைக்கத் தொடங்கியபோது, 90 களில் மற்றும் மில்லினியாவின் தொடக்கத்தில் பழைய, அதிக பாரம்பரிய அனிமேஷன் நுட்பங்களை மாற்றுவதை மெதுவாகக் காணலாம்.
இந்த மாற்றங்கள் காரணமாக, இந்த துறையில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்களும் உள்ளன. மனித முகத்தின் மீது பிரதிபலிப்புத் துறையை கைப்பற்றுவதில் 2000 ஆம் ஆண்டின் முன்னேற்றம், டிஜிட்டல் தோற்றத்தை நடிகர்களின் விருப்பங்களை உருவாக்குவதற்கான இறுதி திருப்புமுனை, அல்லது 2001 மோஷன் பிடிப்பு, ஒளிச்சேர்க்கை மற்றும் வினோதமான பள்ளத்தாக்கு போன்றவை.
இதன் பிற்பகுதி 2001 ஜப்பானிய-அமெரிக்கன் ஃபைனல் பேண்டஸி: தி ஸ்பிரிட்ஸ் வித்னில் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது முதல் ஒளிமின்னழுத்த கணினி-அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட திரைப்படமாகும், மேலும் இது எல்லா காலத்திலும் மிகவும் விலையுயர்ந்த வீடியோ கேம்-ஈர்க்கப்பட்ட படமாக உள்ளது.
பெறுவதைத் தவிர முதல் ஒளிச்சேர்க்கை கணினி அனிமேஷனில், ஜப்பான் என்ற தலைப்பைக் கோரலாம் முதல் ஆப்பிள்சீட் உடன் செல்-ஷேடட் அனிமேஷனைப் பயன்படுத்துவதில்.
"ஹாலிவுட் பட்ஜெட்டுகளில் ஒரு சிறிய பகுதியிலேயே ஹாலிவுட் பாணி விளைவுகளை உருவாக்க அவுட்-ஆஃப்-பாக்ஸ் அனிமேஷன் மென்பொருளின் புதுமையான பயன்பாடு."
மார்க் ஷில்லிங், ஜப்பானிய நேரங்கள் &
தோஷியோ சுசுகி தலைவர் ஸ்டுடியோ கிப்லி
பாரம்பரிய அனிமேஷனின் மரணம்
பாரம்பரிய அனிமேஷன், கையால் வரையப்பட்ட அனிமேஷன் அல்லது செல் அனிமேஷன் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
90 களில் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட அனிமேஷனை மேலும் மேலும் ஸ்டுடியோக்கள் மாற்றியமைக்கத் தொடங்கியபோது, பாரம்பரிய அனிமேஷனின் கலை மெதுவாக வெளியேறத் தொடங்கியது. சில ஸ்டுடியோக்கள் நேராக ஆழத்திற்குள் நுழைந்தன, பாரம்பரிய அனிமேஷனை உடனடியாக விட்டுவிட்டன, மற்றவை டிஜிட்டல் மற்றும் பாரம்பரிய வழிகளைக் கலப்பதன் மூலம் தொடங்கின.
முக்கிய செல் உற்பத்தி நிறுவனங்களில் ஒன்றான புஜிஃபில்ம், செல் உற்பத்தியை நிறுத்துவதாக அறிவிக்கும் வரை இது தொடரும், இது ஒரு தொழில் பீதிக்கு வழிவகுக்கும், டிஜிட்டல் செயல்முறைகளுக்கு மாறுவதை விரைவுபடுத்துகிறது
2000 களின் முற்பகுதியில், பெரும்பாலான ஸ்டுடியோக்கள் மிகவும் நவீன, டிஜிட்டல் அனிமேஷனுக்காக பாரம்பரிய அனிமேஷனை விட்டுச் சென்றன.
இருப்பினும் இதற்கு 1 விதிவிலக்கு இருந்தது, சாஸே-சான். ஆனால் அது தப்பிப்பிழைத்த ஒரே நபராக இருந்தபோதிலும், அவர்கள் 2013 ஆம் ஆண்டில் நவீன யுகத்தையும் கொடுத்தனர். செல் அனிமேஷனுக்கு விடைபெற்றபோது கூட.
"இது ஜப்பானின் கலாச்சாரம். எங்கள் லாபத்தை குறைத்தாலும் வண்ணப்பூச்சுகளைத் தொடர்ந்து தயாரிக்க விரும்புகிறோம்." தை ஷிகிசாய் தலைவர் ஷிகேஜி கிடாமுரா
http://www.nippon.com/en/features/h00043/
90 களின் திருப்புமுனை முக அனிமேஷனைத் தொடங்குங்கள் வரலாற்று ரீதியாகப் பார்த்தால், 1989 மற்றும் 1990 ஆம் ஆண்டுகளில் முக அனிமேஷனில் கலை நிலை குறித்த முதல் SIGGRAPH பயிற்சிகள் பல ஆராய்ச்சி கூறுகளை ஒன்றிணைத்து ஒருங்கிணைப்பதன் மூலம் இந்த துறையில் ஒரு திருப்புமுனையாக அமைந்தது மற்றும் பல ஆராய்ச்சியாளர்களிடையே ஆர்வத்தைத் தூண்டியது https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
2- 1940 களில் 3D அனிமேஷன்? முதல் கணினிக்கு முன்? 1990 களில் நீங்கள் பின்னர் குறிப்பிடுவதால் இது ஒரு எழுத்துப்பிழை என்று நான் நினைக்கிறேன் ...
- EtYetAnotherRandomUser 1940 கள் ஒரு எழுத்துப்பிழை அல்ல. முதல் கணினியுடன் நீங்கள் எதைக் குறிப்பிடுகிறீர்கள் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் 1940 க்கு முன்னர் கணினிகள் இருந்தன. ஒரு நல்ல மாதிரி 1936 மற்றும் 1938 முதல் Z1 ஆக இருக்கும்