Anonim

உறைந்த - என் வாழ்க்கையின் சிறந்த நாள்

நம்பகமான ஆதாரங்களின் பற்றாக்குறையைப் பொறுத்தவரை, ஒன்று அல்லது மற்றொன்றைக் கேட்கக்கூடாது, ஊக்குவிக்கக்கூடாது என்ற யோசனை, முன்பு யார் வந்தார்கள் என்பதை அறிய ஆரோக்கியமான ஆர்வம்.

டிஜிமோன்

உருவாக்கம்.

டிஜிமோன், "டிஜிட்டல் மான்ஸ்டர்ஸ்" என்பதற்கு சுருக்கமானது டிஜிட்டல் மான்ஸ்டர்ஸ்) என்பது டிஜிட்டல் பொம்மைகள், அனிம், மங்கா மற்றும் வீடியோ கேம்களின் உரிமையாகும், இது 1995 இல் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் டிஜிமோன் எனப்படும் உயிரினங்களின் வரலாற்றை உள்ளடக்கியது.

கருத்து.

அகிமோஷி ஹாங்கோ டிஜிமோன் என்ற கருத்தை உருவாக்கியவராக நியமிக்கப்படுகிறார், ஆனால் உண்மையில் இது ஒரு மக்கள் குழு.

இதேபோன்ற பெயரைக் கொண்ட அட்டைகளின் விளையாட்டில் டிஜிமோன் தொடங்கியது என்ற வதந்தியும் இருந்தது, ஆனால் உண்மையில் டிஜிமோன் அகி மைதாவை உருவாக்கியவர் முப்பது வயதுடைய ஒரு பெண். அகி மைதா 90 களின் முற்பகுதியில் இந்த யோசனை இருந்தது மெய்நிகர் அரக்கர்களை உருவாக்க. டிஜிமோன் தமகோட்சியைத் தோற்றுவித்தார், அவை அகி மைதாவின் உருவாக்கம் ஆகும், இது புதுமையான கண்டுபிடிப்பு, அகி தனது அரக்கர்களை டிஜிட்டல் மான்ஸ்டர்ஸ் என்று அழைத்தார்.

இங்கிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது

போக் மோன்

உருவாக்கம்.

போக் மோன் 1995 ஆம் ஆண்டில் சடோஷி தாஜிரியால் உருவாக்கப்பட்ட தி போக் மோன் நிறுவனத்திற்குச் சொந்தமான ஒரு ஊடக உரிமையாகும். இது "போக் மோன்" என்று அழைக்கப்படும் கற்பனையான உயிரினங்களை மையமாகக் கொண்டுள்ளது, மனிதர்கள் ஒரு விளையாட்டாக ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட அவற்றைப் பிடித்து பயிற்றுவிக்கின்றனர்.

கருத்து.

தாஜிரி 1989 அல்லது 1990 இல் போக் மோனின் யோசனை இருந்தது கேம் பாய் வெளியிடப்பட்டபோது. போக்மொன் பிரபஞ்சத்தின் கருத்து பொழுதுபோக்கு நிர்வாக இயக்குனர் சடோஷி தாஜிரி ஒரு குழந்தையாக பூச்சிகளை சேகரிப்பதன் மூலம் ஈர்க்கப்பட்டது.

இங்கிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது

1
  • முதலில் இருப்பதற்கான அளவுகோல்களில் நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் திட்டவட்டமாக இருக்க முடியுமா? அவர்களின் கருத்தை முதலில் வெளியிட்டது யார்? அவர்களைப் பற்றி முதலில் பேசியவர் யார்? முதன்முதலில் பெரிய வெற்றியை அடைந்தவர் யார்? கருத்தை முதலில் நினைத்தவர் யார்?

போகிமொன் முன்பு வந்தது டிஜிமோன். இன் கருத்துருவாக்கம் போகிமொன் இன் கருத்துருவாக்கத்திற்கு முந்தியுள்ளது டிஜிமோன், விளையாட்டு வெளியீடு போகிமொன் விளையாட்டு வெளியீட்டை முன்னறிவிக்கிறது டிஜிமோன், மற்றும் அனிம் ஒளிபரப்பு தேதி போகிமொன் இன் அனிம் திரைப்பட வெளியீட்டை முன்னறிவிக்கிறது டிஜிமோன். தி டிஜிமோன் விளையாட்டு வெளியீடு நடந்தது போகிமொன் அனிம் ஒளிபரப்பத் தொடங்கியது.

விவரங்கள்:

போகிமொன் (சடோஷி தாஜிரி) அவர்களால் கருத்துருவாக்கப்பட்டது. அவர் (கேம் FREAK) உடன் ஒரு doujin (சுயமாக வெளியிடப்பட்ட) அச்சு இதழ் 1983 ஆம் ஆண்டில் (சுகிமோரி கென்) உடன் ஒத்துழைப்புடன், கேம் ஃபிரேக் தயாரித்த முதல் விளையாட்டு (குவிண்டி, என அழைக்கப்படுகிறது மெண்டல் அரண்மனை ஆங்கிலத்தில்) ஜூன் 27, 1989 இல். இந்த விளையாட்டின் வருவாயைப் பயன்படுத்தி, கேம் FREAK அதன் சொந்த நிறுவனமாக (கபுஷிகி கெய்ஷா கீமு ஃபுரிகு) ஏப்ரல் 26, 1989 அன்று தாஜிரி, சுகிமோரி, மற்றும் (மசுதா ஜூனிச்சி) கீழ். கேம் FREAK உற்பத்தியைத் தொடங்க நோக்கம் கொண்டது போகிமொன் இது 1989 இல் செயல்படத் தொடங்கியவுடன், ஆனால் பலவிதமான குறுக்கீடுகள் காரணமாக, இந்த விளையாட்டு 1996 வரை முடிக்கப்பட்டு வெளியிடப்படவில்லை (இதற்கிடையில், GAME FREAK மற்ற விளையாட்டுகளை வெளியிட்டது).

போகிமொன் நிண்டெண்டோவின் கேம் பாய்க்கான ஆர்பிஜி பாணி வீடியோ கேமாக இறுதியாக வெளியிடப்பட்டது பிப்ரவரி 27, 1996 அன்று, தாஜிரி, சுகிமோரி, மசுதா, (மோரிமோடோ ஷிகேகி, சில விளையாட்டுகளில் விளையாட முடியாத கதாபாத்திரமாகத் தோன்றும்), (புஜிவாரா மோட்டோஃபூமி), (ஓட்டா டகெனோரி), மற்றும் (வட்டனபே டெட்சுயா). இது பாக்கெட் மான்ஸ்டர் ரெட் கிரீன். [நீலம்] அக்டோபர் 15, 1996 அன்று வெளியிடப்பட்டது). டிவி அனிமேஷன் இருக்கத் தொடங்கியது ஏப்ரல் 1, 1997 இல் ஒளிபரப்பப்பட்டது.

(WiZ Co., Ltd.) பொம்மை உற்பத்தியாளரும் (BANDAI Co., Ltd.) தயாரித்த (தமகோச்சி) கீச்சின் டிஜிட்டல் செல்ல விளையாட்டு ஒன்றாக நவம்பர் 23, 1996 அன்று வெளியிடப்பட்டது. மைத்தா அகி, ஒரு பாண்டாய் ஊழியர், ஒரு நேர்காணலில், "ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு ஒரு மெய்நிகர் செல்லப்பிராணியின் யோசனையை அவர் பெற்றார், ஒரு சிறு பையனைப் பற்றி ஒரு தொலைக்காட்சி விளம்பரத்தைப் பார்த்தபோது, ​​தனது ஆமை மழலையர் பள்ளிக்கு அழைத்துச் செல்ல வலியுறுத்தினார் "(நேர்காணலின் தேதி குறிப்பிடப்படவில்லை, ஆனால் கட்டுரை பதிவுசெய்கிறது," கடந்த அக்டோபரில், மைதா டோமகோச்சி முன்மாதிரிகளை டோக்கியோவின் ஷிபூயா மாவட்டத்தின் தெருக்களுக்கு நுகர்வோர் சோதனைக்காக அழைத்துச் சென்றார் ... நவம்பர் மாதத்திற்குள், தமகோச்சி ஜப்பானில் சந்தையில் இருந்தது "). அவள் சொல்கிறாள்,

. . . அது என் சாதனை மட்டும் அல்ல. நான் யோசனையுடன் மட்டுமே வந்தேன், கருத்தை உருவாக்கி, சந்தைப்படுத்தல் திட்டத்தின் பொறுப்பை ஏற்றுக்கொண்டேன். இது ஒரு தயாரிப்பாளராக ஒரு தொழில்நுட்ப வல்லுநரையும் மக்கள் தொடர்பு நபரையும் எடுத்தது. . .

மாற்றாக, தமகோட்சியின் யோசனையை அவர் எவ்வாறு கொண்டு வந்தார் என்று கேட்கும் ஒரு நேர்காணலில், WiZ இன் யோகோய் அகிஹிரோ அதன் கருத்துருவாக்கத்திற்கு கடன் பெறுகிறார்

மீன் மீன் உருவகப்படுத்துதல் ஜப்பானில் 93 மற்றும் 94 இல் பிரபலமான மென்பொருளாக இருந்தது. இருப்பினும், (தி) தனிநபர் கணினி ஜப்பானிய சமூகத்தில் (அந்த நேரத்தில்) பிரபலமாக இல்லை. தனிப்பட்ட முறையில், நான் எல்லா வகையான விலங்குகளையும் நேசிக்கிறேன், எனவே பயனர்களுக்கு தங்கள் சொந்த செல்லப்பிராணியை வளர்ப்பதற்கான வாய்ப்பை வழங்கும் ஒரு பொம்மையை உருவாக்க முயற்சித்தேன், உரிமையாளர்கள் இந்த செயல்முறையை (இன்) அனுபவிப்பார்கள் மற்றும் அவர்களின் செல்லப்பிராணியுடன் பச்சாத்தாபத்தை உணருவார்கள். முன்னணி பொம்மை தயாரிப்பாளரான பண்டாயில் நான் பணிபுரிந்தபோது, ​​கையடக்க விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதே எனது பாத்திரங்களில் ஒன்றாகும், மேலும் நான் உருவாக்கிய எல்சிடி கையடக்க விளையாட்டுகளில், மெய்நிகர் செல்லப்பிராணி கையடக்க (கள்) மீது கவனம் செலுத்த நான் தேர்வு செய்தேன்.

டிஜிமோன் 1996 இல் ஒரு எளிமையானதாக கருதப்பட்டது தமகோச்சி-ஸ்டைல் ​​ரைசிங்-அரக்கர்கள்-டிஜிட்டல்-செல்லப்பிராணிகள் விளையாட்டு மற்றும் அதே ஜோடி நிறுவனங்களால் (டிஜிட்டல் மான்ஸ்டர்) செல்போன் விளையாட்டு இயக்கப்பட்டது ஜூன் 26, 1997. பதிப்புரிமை ஒரு , a.k.a. கிஜின் மீஷோ அல்லது "வீட்டுப்பெயர்" --- அதாவது, மனிதநேயமற்ற ஒரு நபர் பெயரிடப்பட்ட பெயர்) ஹாங்கோ அகியோஷி) ஆனால் WiZ மற்றும் BANDAI கூட்டாக சொந்தமானது. கேரக்டர் டிசைன்களில் பெரும்பாலானவை டிஜிமோன் (வட்டனபே கென்ஜி), (ஓட்டா எரிமலை), மற்றும் (கிடகாவா [அவன் / அவள் முதல் பெயரை ரோமானியமாக்குவது உறுதி இல்லை]). டிஜிமோன் சாதனை) இருந்தது மார்ச் 6, 1999 அன்று வெளியிடப்பட்டது அதே பெயரில் டிவி அனிம் மார்ச் 7, 1999 அன்று ஒளிபரப்பத் தொடங்கியது.