Anonim

ஒரு தட்டையான பூமி வரைபடம் At "உலகின் அட்லஸ் in" இல் தோன்றும்

நான் ஷிரோபாகோவின் ஒரு அத்தியாயத்தைப் பார்த்துக் கொண்டிருந்தேன். உற்பத்தி செயல்முறையில் அனிம் உங்களுக்கு ஒரு சிறிய ஆழமான பார்வையை எவ்வாறு தருகிறது என்பதை நான் விரும்புகிறேன். இருப்பினும், என் மனதைச் சுற்றிக் கொள்ள முடியாத ஒன்று, நிலையான அல்லது நகரும் பொருள்கள் போன்ற பாரம்பரிய 2 டி அனிமேஷனின் தொடர்புடன் சிஜிஐ (பொதுவாக அனிமேஷன்) சம்பந்தப்பட்ட சில பகுதிகள்.

எபிசோடில், எக்ஸோடஸில் பெண்கள் வெடிப்பைத் தவிர்க்கும் போது ஜீப்பில் சவாரி செய்யும் காட்சி முக்கிய அனிமேஷன்களில் காட்டப்பட்டுள்ளது / "ஜெங்கா": http://sakuga.yshi.org/post/show/10903.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, 3D பைக் மற்றும் எழுத்துக்கள் அடிப்படையில் ஒரு விமானத்தில் ஒன்றாக நகரும்.பாரம்பரிய அனிமேஷனில் பைக் எப்படியாவது பிரேம் மூலம் அனிமேஷன் செய்யப்பட்டதாக இருக்க முடியுமா? அல்லது வேறு வழியில்லாமா? அல்லது அதை விட தொழில்நுட்பமாக இருக்க முடியுமா?

4
  • தெளிவுபடுத்தல்: எக்ஸோடஸ் / ஷிரோபாகோவில் பைக் எவ்வாறு குறிப்பாக அனிமேஷன் செய்யப்பட்டது என்று நீங்கள் கேட்கிறீர்களா, அல்லது பொதுவாக அனிமேஷுக்கு 3D மற்றும் 2D அனிமேஷன் எவ்வாறு ஒருங்கிணைக்கப்படுகின்றன என்று கேட்கிறீர்களா? (அனிமேஷன் செயல்முறையை அவர்கள் எவ்வாறு அனிமேஷன் செய்கிறார்கள் என்பதன் காரணமாக ஷிரோபாகோவுக்கு பதில் வேறுபட்டிருக்கலாம் என்று நான் கற்பனை செய்கிறேன்.)
  • என் கேள்வி என்னவென்றால், பைக் எக்ஸோடஸ் / ஷிரோபாகோவில் குறிப்பாக அனிமேஷன் செய்யப்பட்டது. இது 3D மற்றும் 2D ஒருங்கிணைப்பைப் பற்றிய எனது எல்லா கேள்விகளுக்கும் பதிலளிக்க முடியும். எனவே ஆம்.
  • நான் மிகவும் குழப்பத்தில் இருக்கிறேன்
  • நான் நிபுணர் இல்லை, ஆனால் குறிப்பிட்ட விசை பிரேம்களில் 3 டி அனிமேஷனுக்கு 2 டி வளங்களைச் சேர்ப்பது மிகவும் அற்பமானது, நான் இயக்குனர் / ஃபிளாஷ் / மாயா என்று நினைக்கிறேன், நீங்கள் பிளெண்டரில் கேட்க விரும்பலாம், தலைகீழ் கூட உண்மை, உங்களால் முடியும் 3 டி ரெண்டரிலிருந்து பிரேம்களை வெட்டி 2 டி வரிசையில் ஒன்றாக இணைக்கவும், இது எனக்கு போல் தெரிகிறது

இந்த பைக்கை 3 டி மாடல் எடிட்டர் பயன்பாட்டில் அனிமேஷன் செய்து, தயாராக 2 டி பிரேம்களில் மேலெழுதலாம். இருவரும் எந்த பயன்பாட்டிலிருந்து வருகிறார்கள் என்பது முக்கியமல்ல, ஏனென்றால் அவை அனைத்தும் நிலையான படங்களுக்கு பிரேம்களை ஏற்றுமதி செய்யலாம். 3 டி எடிட்டர்களுக்கு இயக்க திசை உள்ளது, நிச்சயமாக, இல்லையெனில் நாம் அதிக 3D திரைப்படங்களைப் பார்க்க மாட்டோம். பிரதான 3D மெஷ் தவிர வேறு எதையும் நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாது, இதனால் பிரேம் ஏற்றுமதியில் பின்னணி வெளிப்படையாக இருக்கும். ஃபோட்டோஷாப்பில் அந்த "லேயர்களை" அவர்கள் எப்படி வைத்திருக்கிறார்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியுமா? சரி, அதுதான். அவற்றில் ஒன்று 2 டி பயன்பாட்டிலிருந்து வருகிறது, மற்றொன்று 3D இலிருந்து. சிறப்பு எதுவும் இல்லை.

இந்த ஆட்டோடெஸ்க் 3 டி மேக்ஸ் டுடோரியலில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட படங்கள், 3 டி காட்சிகளை வெளிப்படைத்தன்மையுடன் உருவாக்குவது எவ்வளவு ராக்கெட் அறிவியல் அல்ல என்பதைக் காட்டுகிறது (முழுத் தீர்மானத்திற்கான படங்களைக் கிளிக் செய்க):

3 டி எடிட்டரிலிருந்து ஏற்றுமதி செய்தபின், வெளிப்படையான பின்னணி மற்றும் வெள்ளை நிழல் கொண்ட படத்தை 2 டி எடிட்டரில் (அடோப் ஃபோட்டோஷாப் போன்றவை) இறக்குமதி செய்யலாம் மற்றும் இது போன்ற சில வண்ண செவ்வகங்களில் வைக்கலாம்:

இதுபோன்ற விளக்கப்படங்களுடன் ஒத்த தலைப்புகளில் கேள்விகளைக் கேட்கும் ஸ்டேக் எக்ஸ்சேஞ்ச் கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள் தள நெட்வொர்க்கில் கிராஃபிக் டிசைன் போன்ற தளங்களும் எங்களிடம் உள்ளன:

நீங்கள் "பாரம்பரிய அனிமேஷன்" என்று சொல்கிறீர்கள், ஆனால் உண்மையில் ஒரு மேஜையில் காகித கூறுகளை இணைப்பது, காட்சியின் ஒரு காட்சியை எடுத்து பின்னர் அதன் விளைவாக வரும் பிரேம்களை ஒரு சினிமா ரோலில் ஒட்டுவது என்று பொருள். நவீன வழியைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும், அதனால் நான் மேலே விவரித்தேன்.

பழைய அனிமேஷன் நுட்பங்களுக்கு விஷயங்களை எளிமையாக்க, பிளாஸ்டிக்கின் வெளிப்படையான தாள்களாக இருக்கும் செல்லுலாய்ட் தாள்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த வார்த்தையை நீங்கள் அறிந்திருக்கிறீர்களா? செல்-ஷேடிங்? சரி, இங்குதான் நவீன 3 டி அனிமேஷன் நுட்பம் ஒரு செல் தாளில் பொருள்களின் வெளிப்புறத்தை வரைவதற்கான பழைய நாட்கள் முறையிலிருந்து வருகிறது. இது இதுபோன்றது: நீங்கள் கருப்பு நிற அவுட்லைன் மற்றும் வண்ண வண்ணப்பூச்சுடன் உள்ள பகுதிகளை நிரப்பவும். நீங்கள் அதை காட்சிப் படத்திற்கு மேலே வைத்து, வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட பிற கலங்களுக்குச் செல்லுங்கள் அல்லது இடமாற்றம் செய்யுங்கள்.

3 டி பொருள்களை வேறு எதையும் தயார் செய்த பிரேம்களில் மேலெழுதப் பயன்படும் பல நுட்பங்கள் உள்ளன, அவற்றின் நிகழ்ச்சிகளில் அனைத்து வகையான "மந்திரவாதிகளும்" பயன்படுத்துகின்றனர். கணினிகளுக்கு முன்பு அவர்கள் அதை எவ்வாறு செய்தார்கள் என்று நீங்கள் கூகிளைக் கேட்டு புதியதைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.

0

அனிம் பிரேம்களின் கட்டுமானம்

அனிமேஷின் ஒரு சட்டகம் உருவாக்கப்படும்போது, ​​படங்களுக்கு வெவ்வேறு அடுக்குகள் உள்ளன. இவை ஒரு குறிப்பிட்ட கூறுகளை எளிதில் திருத்த அனுமதிக்கின்றன.

இங்கே ஒரு எடுத்துக்காட்டு படம் (விக்கிபீடியாவிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது).

இந்த பறவையைப் பற்றி நாங்கள் ஒரு அனிமேஷை வெளியிடுகிறோம் என்று கருதுங்கள், இது தலைப்புத் திரையில் வரும் படம். முதல் எபிசோடை வெளியிட நாங்கள் தயாராக இருக்கிறோம், ஆனால் இயக்குனர் கூறுகிறார் "உண்மையில், அந்த பறவை இடதுபுறத்தில் வெகு தொலைவில் உள்ளது, நாங்கள் அதை மாற்ற வேண்டும்.".

எங்கள் படத்தில் அடுக்குகள் இல்லை என்றால், நாம் பறவையை நகர்த்தும்போது அதன் பின்னால் என்ன இருக்கிறது என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, படத்தில் ஒரு துளை விட்டு:

நாங்கள் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த அனிமேட்டர்கள் என்பதால், நாங்கள் அடுக்குகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும். அதன் பின்னணியில் ஒரு அடுக்கு, மற்றும் பறவையின் உருவத்தைத் தவிர வெளிப்படையான மற்றொரு அடுக்கு உள்ளது. பறவை அடுக்கை நகர்த்துவது இப்போது மிகவும் குறைவாகவே இருக்க வேண்டும்.

படங்களில் அடுக்குகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், அனிமேட்டர்கள் 3 டி போன்ற பிற ஊடகங்களில் அல்லது நிஜ வாழ்க்கை புகைப்படங்களை எளிதாக வைக்கலாம்.

3D ஐ 2D இல் எவ்வாறு வைக்கலாம்?

ஒரு 3D எடிட்டருக்குள் ஒரு மோட்டார் சைக்கிளை நான் கண்டறிந்த 3D மாதிரி இங்கே:

எடிட்டரில், காட்சியின் கேமரா (இடது) மற்றும் விளக்குகள் (வலது) [இரண்டும் ஆரஞ்சு நிறத்தில் உயர்த்திக்காட்டப்பட்டுள்ளன] ஆகியவற்றைக் கட்டுப்படுத்தலாம். இந்த குறிப்பிட்ட காட்சிக்கு ஒரே ஒரு ஒளி மூலமே உள்ளது, ஆனால் உங்களிடம் பல இருக்கலாம்.

எடிட்டர்கள் வழக்கமாக கேமராவைப் பார்க்கக்கூடியவற்றின் 2 டி படத்தை வழங்க பயனரை அனுமதிக்கின்றனர். கேமராவை நகர்த்துவதன் மூலம், பிரேம்களுக்கு தேவையான எல்லா படங்களையும் நீங்கள் பெறலாம். நீங்கள் அவற்றை 2D படங்களின் சொந்த அடுக்கில் செருகலாம்.

இந்த அணுகுமுறையில் சில சிக்கல்கள் உள்ளன, இருப்பினும் முடிவைப் பெறுவதற்கான சிறந்த வழி. கணினியில் பல இயக்கங்கள் இருந்தால், அவற்றின் நேரத்தை சட்டகத்திலிருந்து சட்டத்திற்கு கண்காணிப்பது கடினம். மேலும், மற்ற கேமரா கோணங்களை இயக்குனர் கோரியிருந்தால், செயல்முறை மீண்டும் இருக்க வேண்டும். இந்த காரணத்திற்காக, ஸ்கிரிப்ட் இயக்கங்களை உருவாக்குவது மிகச் சிறந்த அணுகுமுறையாகும். பிரேம்-பை-ஃபிரேம் தீர்வு நிறுத்தப்பட்டுள்ள கார்கள் அல்லது சிறிய இயக்கம் கொண்ட பொருள்களுக்கு நன்றாக வேலை செய்யும்.

இயக்கங்களின் கையேடு அமைப்பு (எடுத்துக்காட்டுகள்: பைக் 5 ஆர்.பி.எஸ்ஸின் சக்கரத்தை சுழற்று, '4 விநாடிகளுக்குப் பிறகு 30 டிகிரிகளை இடதுபுறம் திருப்புங்கள்) மற்றும் விசை கட்டமைத்தல் ஒரு அனிமேட்டர் இந்த அமைப்பை எவ்வாறு அமைக்கிறது என்பதுதான்.

3 டி அனிமேட்டர்கள் அனிமேஷனை கேமராவின் பார்வையில் இருந்து பார்த்தால் பல படங்களாக ஏற்றுமதி செய்யலாம். பின்னர் அவற்றை 2 டி பிரேம்களின் அடுக்குகளில் சேர்க்கலாம்.

இயக்குனர் ஒரு கோணத்தை மாற்ற விரும்பினால், அனைத்து 3D அனிமேட்டர்களும் செய்ய வேண்டியது கேமராவை நகர்த்தி படங்களை மீண்டும் உருவாக்குவதுதான்.


இதைப் பற்றி எனக்கு 100% உறுதியாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் 3D இன் துல்லியமான இயக்கங்கள் 3D ரெண்டரிங் செய்தபின் ஒரு சட்டகத்தின் நகரும் 2D பாகங்கள் 2D இன் குறைவான சுத்திகரிக்கப்பட்ட இயக்கங்களுக்கு சரிசெய்ய கடினமாக இருக்கும் என்று நான் கற்பனை செய்கிறேன், வீராஸ் 2D எளிதில் மாற்றக்கூடியது 3D மாதிரிகள் - கேமரா கோணங்களை ஆரம்பத்தில் மாற்றவும் இது அனுமதிக்கிறது.